最新のIGN Firstへようこそ。4月の1か月の独占的なカバレッジを特徴としています。ゲームプレイをリアルタイムで最初に見て、N線施設に潜入するスリリングなクエストを紹介することに興奮しています。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを示しています。私にとって最も際立っていたのは、RPG要素の大幅な強化であり、開発者オブシディアンはその豊かな歴史からインスピレーションを引き出し、 Deus ExやDishonoredのような没入型シムです。
アウターワールド2は、真のステルスシステムやこのプレイスタイルをより実行可能にする強化されたツールなど、より洗練されたシステムを備えた前任者の基盤の上に構築されています。たとえば、プレイヤーは、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器とスキルにアクセスできるようになりました。新機能には、ステルス攻撃がもたらす損害を示す紫色の色の読み出しを備えた敵の頭の上のヘルスバーが含まれており、1ヒットの殺害のために戦略を立てたり、ターゲットを引き付けるリスクを評価したりできます。さらに、敵は死体を検出し、警告ガードを警告することができますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、検出を避けるために体をすばやく崩壊させることができます。
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クエストの後半では、壁を通して見ることができる重要なツールであるN線スキャナーを取得し、隠されたオブジェクト、NPC、敵を明らかにします。このデバイスは、環境パズルを解くだけでなく、ステルスと戦闘戦略の強化にも不可欠です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないが、N-Rayスキャナーで検出でき、ゲームプレイでのこのガジェットの重要性を強調することができます。
このゲームでは、RPGエクスペリエンスを強化するいくつかのインターロックシステムを導入し、より多様なキャラクタービルドを可能にします。ステルスと没入型のSIM要素は顕著ですが、オブシディアンは銃つきの改善にも焦点を当てており、運命からインスピレーションを得て、より満足のいく射撃体験を確保しています。ゲームは本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、ガンプレイは現代の一人称ゲームの基準を満たすために洗練されています。
撮影力学を補完するために動きが微調整されたN-Ray施設へのアプローチ中に、この改善されたガンプレイが動作していることがわかります。プレイヤーは、視力を狙ってスプリントスライドし、ゲームプレイにアクションヒーローの才能を追加できるようになりました。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸のファンタジーを強化し、動的な戦闘戦略を可能にします。さらに、スローアブルを含めると、アーセナルに別のレイヤーが追加され、プレイヤーが手ren弾を投げたり、TTDをアクティブにしたり、疑いを持たない敵を爆発させるためにそれを撮影したりするなど、印象的な動きを実行できます。
N-Ray Facility Questの周りのコンテキストなど、ストーリーについてはまだ多くを共有する必要はありませんが、続編には会話メカニックに微調整が見られます。ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収の生存者である模範的なフォックスワースに遭遇する瞬間があります。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女のパッチを上げたり、異なる方法で応答するのを助けることを選ぶことができます。この相互作用は、あなたの使命に参加する元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介します。
これらの要素の多くは元の外側の世界に存在していましたが、アウターワールド2は、黒人が達成するために設定されたビジョンを完全に実現することを目指しています。オリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物を含む、オブシディアンのチームとの早期アクセスと会話を通じて、この続編の新機能と包括的なビジョンについての洞察を得ました。このゲームは、現代の一人称RPGが何であるかの境界を押し進めながら、オブシディアンのRPGのルーツを称え、フォールアウトとの類似点を引き出します:新しいベガス。
これは、アウターワールド2のために用意されているものと、今月のIGN Firstを通してカバーするものを垣間見るだけです。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、野生の奇抜な武器の配列、およびこの続編の広大な範囲に関するより詳細な内訳にご期待ください。よりエキサイティングなアップデートのために、4月のすべての久しぶりでIGNでチェックしてください!