Die Bitterkeit hinter der großartigen Speisekarte: Der Produzent der Persona-Serie spricht über die Herausforderungen beim UI-Design
In einem aktuellen Interview gab Katsura Hashino, der bekannte Produzent der Persona-Serie, zu, dass die atemberaubenden Menüoberflächen im Spiel (und der Persona-Serie insgesamt) den Entwicklern „Kopfschmerzen“ bereiten.
Hashino Katsura verriet gegenüber The Verge: „Die meisten Entwickler erstellen Benutzeroberflächen auf sehr einfache Weise, und wir streben auch danach – wir streben nach Einfachheit, Praktikabilität und Benutzerfreundlichkeit. Aber vielleicht berücksichtigen wir sowohl Funktionalität als auch Schönheit.“ . Der Grund dafür ist, dass wir für jedes Menü eine eigene Benutzeroberfläche entworfen haben, was eigentlich sehr frustrierend ist
Dieser mühsame Prozess benötigt oft mehr Entwicklungszeit als erwartet. Hashino erinnerte auch daran, dass die charakteristischen eckigen Menüs von Persona 5 in frühen Versionen „schwer zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um die beste Balance zwischen Funktionalität und Stil zu finden.
Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, und Menüs spielen eine große Rolle bei der Gestaltung des einzigartigen Stils jedes Spiels. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes Element der Benutzeroberfläche die Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Arbeitsaufwand hinter den Kulissen enorm, damit alles reibungslos läuft.
„Wir führen außerdem für jedes Menü separate Programme durch“, sagt Katsura Hashino. „Ob es das Store-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, läuft ein komplett separates Programm, mit einem separaten Design.“
Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, scheint seit Persona 3 ein zentraler Aspekt der Persona-Entwicklung zu sein und hat in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Katsura Hashinos neuestes Werk, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt und seine malerische Benutzeroberfläche folgt denselben Prinzipien, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Das Menü mag für Katsura Hashino eine „beunruhigende“ Kreation gewesen sein, aber für die Fans sind die Ergebnisse geradezu spektakulär.
Metapher: ReFantazio wird am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar sein. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!