豪華メニューの裏にある苦悩:ペルソナシリーズプロデューサーが語るUIデザインの課題
有名なペルソナ シリーズのプロデューサーである橋野 桂氏は、最近のインタビューで、ゲーム (およびペルソナ シリーズ全体) の見事なメニュー インターフェイスが開発者にとって「頭の痛い」作成プロセスであることを認めました。
橋野桂氏は The Verge に次のように明かしました。「ほとんどの開発者は非常にシンプルな方法で UI を作成しており、私たちもそうするよう努めています。シンプルさ、実用性、使いやすさを追求しています。しかし、おそらく機能性と美しさの両方を考慮しているのでしょう。」その理由は、各メニューに独自のインターフェイスを設計したためですが、実際には非常にイライラします。
この骨の折れるプロセスには、予想よりも開発時間がかかることがよくあります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の特徴的な角張ったメニューが初期バージョンでは「読みにくく」、機能とスタイルの最適なバランスを見つけるには複数の調整が必要だったと回想しました。
橋野圭さんの苦情には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームは、スタイリッシュで時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独自のスタイルを形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部への細心の注意が反映されています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてをスムーズに実行するために舞台裏で必要な作業量は膨大です。
「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野桂さんは言います。 「ストア メニューでもメイン メニューでも、それらを開くと、別のデザインで完全に別のプログラムが実行されます。」
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の中核的な側面であったようですが、ペルソナ 5 では新たな頂点に達しました。橋野桂の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、これらの限界をさらに押し広げます。このゲームはファンタジーの世界に設定されており、その絵画的な UI は同じ原則に従っていますが、より大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野桂にとっては「残念な」メニューだったかも知れませんが、ファンにとっては素晴らしい結果としか言いようがありません。
Metaphor: ReFantazio は 10 月 11 日に PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で利用可能になります。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。