La amargura detrás del magnífico menú: el productor de la serie Persona habla sobre los desafíos del diseño de la interfaz de usuario
En una entrevista reciente, Katsura Hashino, el conocido productor de la serie Persona, admitió que las impresionantes interfaces de menú del juego (y de la serie Persona en su conjunto) son un proceso de creación de "dolor de cabeza" para los desarrolladores.
Hashino Katsura reveló a The Verge: “La mayoría de los desarrolladores crean interfaces de usuario de una manera muy simple, y nosotros también nos esforzamos por hacerlo, esforzándonos por lograr la simplicidad, la practicidad y la facilidad de uso. Pero tal vez tengamos en cuenta tanto la funcionalidad como la belleza. La razón es que diseñamos una interfaz única para cada menú, lo cual en realidad es muy frustrante ”
.Este laborioso proceso a menudo requiere más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó que los menús angulares característicos de Persona 5 eran "difíciles de leer" en las primeras versiones, requiriendo múltiples ajustes para encontrar el mejor equilibrio entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del menú. Tanto Persona 5 como Metaphor: ReFantazio destacan por sus diseños visuales, que tienen mucha personalidad. De hecho, para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un elemento distintivo de estos juegos tan importante como las tramas ricas y los personajes complejos. Sin embargo, este efecto visual tuvo un precio y el equipo de Hashino tuvo que invertir muchos recursos para perfeccionarlo. "Lleva mucho tiempo", admite Katsura Hashino.
La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y a veces exagerada, y los menús juegan un papel importante a la hora de dar forma al estilo único de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja la meticulosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, la cantidad de trabajo necesario entre bastidores para que todo funcione sin problemas es enorme.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dice Katsura Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa completo e independiente, con un diseño independiente".
El desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido un aspecto central del desarrollo de Persona desde Persona 3, y ha alcanzado un nuevo pináculo en Persona 5. El último trabajo de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplía aún más estos límites. El juego está ambientado en un mundo de fantasía y su pintoresca interfaz de usuario sigue los mismos principios, pero los amplía para adaptarse a una escala mayor. El menú puede haber sido una creación "angustiosa" para Katsura Hashino, pero para los fanáticos, los resultados son espectaculares.
Metaphor: ReFantazio estará disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!