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Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"

Auteur : Joseph
Jan 19,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

L'amertume derrière le magnifique menu : le producteur de la série Persona parle des défis de conception de l'interface utilisateur

Dans une récente interview, Katsura Hashino, le célèbre producteur de la série Persona, a admis que les superbes interfaces de menu du jeu (et de la série Persona dans son ensemble) constituent un processus de création "un casse-tête" pour les développeurs.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Katsura a révélé à The Verge : « La plupart des développeurs créent des interfaces utilisateur d'une manière très simple, et nous nous efforçons également de le faire – en recherchant la simplicité, l'aspect pratique et la facilité d'utilisation. Mais peut-être prenons-nous en compte à la fois la fonctionnalité et la beauté. . La raison est que nous avons conçu une interface unique pour chaque menu, ce qui est en fait très frustrant »

.

Ce processus laborieux prend souvent plus de temps de développement que prévu. Hashino a également rappelé que les menus angulaires caractéristiques de Persona 5 étaient « difficiles à lire » dans les premières versions, nécessitant de multiples ajustements pour trouver le meilleur équilibre entre fonctionnalité et style.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Cependant, le charme du menu ne peut être ignoré. Persona 5 et Metaphor : ReFantazio se démarquent tous deux par leurs conceptions visuelles qui ont beaucoup de personnalité. En fait, pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue un élément de signature aussi important de ces jeux que des intrigues riches et des personnages complexes. Cependant, cet effet visuel avait un prix, et l'équipe de Hashino a dû investir beaucoup de ressources pour le perfectionner. « Cela prend beaucoup de temps », admet Katsura Hashino.

La plainte de Hashino Kei n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, et les menus jouent un rôle important dans la formation du style unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète l'attention méticuleuse portée aux détails. Même si l’objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, la quantité de travail requise en coulisses pour que tout se déroule sans problème est énorme.

« Nous proposons également des programmes distincts pour chaque menu », explique Katsura Hashino. "Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, un programme complètement distinct s'exécute, avec un design distinct

."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Le défi consistant à équilibrer fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été un aspect central du développement de Persona depuis Persona 3, et a atteint un nouveau sommet dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Katsura Hashino, Metaphor : ReFantazio, repousse ces limites encore plus loin. Le jeu se déroule dans un monde fantastique et son interface utilisateur picturale suit les mêmes principes mais les adapte à une plus grande échelle. Le menu a peut-être été une création « affligeante » pour Katsura Hashino, mais pour les fans, les résultats sont tout simplement spectaculaires.

Metaphor : ReFantazio sera disponible sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !

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