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Os menus do ReFantazio e do Persona são incrivelmente elegantes. Mas também "chato de fazer"

Autor : Joseph
Jan 19,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

A amargura por trás do menu lindo: Produtor da série Persona fala sobre desafios de design de UI

Em uma entrevista recente, Katsura Hashino, o conhecido produtor da série Persona, admitiu que as impressionantes interfaces de menu do jogo (e da série Persona como um todo) são uma “dor de cabeça” no processo de criação para os desenvolvedores.

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Hashino Katsura revelou ao The Verge: “A maioria dos desenvolvedores cria UIs de uma forma muito simples, e nós também nos esforçamos para fazer isso – buscando simplicidade, praticidade e facilidade de uso, mas talvez levemos em consideração tanto a funcionalidade quanto a beleza. . A razão é que projetamos uma interface única para cada menu, o que é realmente muito frustrante ”

.

Esse processo trabalhoso geralmente leva mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou que os menus angulares característicos do Persona 5 eram “difíceis de ler” nas versões anteriores, exigindo vários ajustes para encontrar o melhor equilíbrio entre funcionalidade e estilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

No entanto, o encanto do menu não pode ser ignorado. Tanto Persona 5 quanto Metaphor: ReFantazio se destacam pelos designs visuais, que possuem muita personalidade. Na verdade, para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se um elemento característico desses jogos tão importante quanto enredos ricos e personagens complexos. Porém, esse efeito visual teve um preço, e a equipe de Hashino teve que investir muitos recursos para aperfeiçoá-lo. “É muito demorado”, admite Katsura Hashino.

A reclamação de Hashino Kei não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, e os menus desempenham um papel importante na definição do estilo único de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU reflete a atenção meticulosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, a quantidade de trabalho necessária nos bastidores para que tudo funcione perfeitamente é enorme.

“Também executamos programas separados para cada menu”, diz Katsura Hashino. “Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, um programa completo e separado é executado, com um design separado

.”

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O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento do Persona desde o Persona 3, e atingiu um novo ápice no Persona 5. O trabalho mais recente de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. O jogo se passa em um mundo de fantasia e sua interface de usuário pictórica segue os mesmos princípios, mas os amplia para caber em uma escala maior. O menu pode ter sido uma criação “angustiante” para Katsura Hashino, mas para os fãs, os resultados são simplesmente espetaculares.

Metaphor: ReFantazio estará disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!

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