Горечь великолепного меню: продюсер сериала Persona рассказывает о проблемах дизайна пользовательского интерфейса
В недавнем интервью Кацура Хасино, известный продюсер серии Persona, признался, что потрясающие интерфейсы меню в игре (и серии Persona в целом) — это «головная боль» процесса создания для разработчиков.
Хасино Кацура рассказал The Verge: «Большинство разработчиков создают пользовательские интерфейсы очень простым способом, и мы тоже стремимся к этому — стремясь к простоте, практичности и удобству использования. Но, возможно, мы принимаем во внимание и функциональность, и красоту. Причина в том, что мы разработали уникальный интерфейс для каждого меню, что на самом деле очень расстраивает»
.Этот трудоемкий процесс часто занимает больше времени, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что фирменные угловые меню Persona 5 в ранних версиях были «трудночитаемыми», и требовалось множество корректировок, чтобы найти наилучший баланс между функциональностью и стилем.
Однако прелесть меню нельзя игнорировать. И Persona 5, и Metaphor: ReFantazio выделяются своим индивидуальным визуальным дизайном. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал таким же важным фирменным элементом этих игр, как богатый сюжет и сложные персонажи. Однако за этот визуальный эффект пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось вложить много ресурсов в его совершенствование. «Это отнимает очень много времени», — признает Кацура Хасино.
Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играют большую роль в формировании уникального стиля каждой игры. От внутриигрового магазина до меню команды — каждый элемент пользовательского интерфейса демонстрирует пристальное внимание к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, объем работы, необходимой для того, чтобы все работало гладко, огромен.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, при их открытии запускается совершенно отдельная программа, с отдельным дизайном
».Проблема баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, была ключевым аспектом разработки Persona со времен Persona 3 и достигла новой вершины в Persona 5. Последняя работа Кацуры Хасино «Метафора: ReFantazio» раздвигает эти границы еще дальше. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, и ее живописный пользовательский интерфейс следует тем же принципам, но масштабирует их, чтобы они соответствовали большему масштабу. Меню, возможно, и показалось Кацуре Хасино «удручающим» творением, но для фанатов результат просто впечатляющий.
Metaphor: ReFantazio будет доступна на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!