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ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 또한 "하기 귀찮은 일"

작가 : Joseph
Jan 19,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

화려한 메뉴 뒤에 숨은 씁쓸함: 페르소나 시리즈 프로듀서가 말하는 UI 디자인 과제

최근 인터뷰에서 유명한 페르소나 시리즈 프로듀서인 카츠라 하시노는 게임(및 페르소나 시리즈 전체)의 놀라운 메뉴 인터페이스가 개발자에게 "두려운" 제작 과정임을 인정했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Katsura는 The Verge에 다음과 같이 밝혔습니다. “대부분의 개발자는 매우 간단한 방법으로 UI를 만들고 우리도 이를 위해 노력합니다. 단순성, 실용성 및 사용 용이성을 위해 노력하지만 기능성과 아름다움을 모두 고려할 수도 있습니다. .그 이유는 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했기 때문인데, 사실 매우 답답합니다.”

이러한 힘든 과정에는 예상보다 개발 시간이 더 오래 걸리는 경우가 많습니다. Hashino는 또한 Persona 5의 시그니처 각도 메뉴가 초기 버전에서 "읽기 어려웠기" 때문에 기능과 스타일 간의 최상의 균형을 찾기 위해 여러 가지 조정이 필요했다고 회상했습니다.

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그러나 메뉴의 매력은 무시할 수 없습니다. Persona 5와 Metaphor: ReFantazio는 모두 개성이 넘치는 시각적 디자인이 돋보입니다. 실제로 많은 플레이어에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 플롯과 복잡한 캐릭터만큼 게임의 중요한 요소가 되었습니다. 하지만 이 시각적 효과에는 대가가 따르기 때문에 Hashino 팀은 이를 완성하기 위해 많은 리소스를 투자해야 했습니다. 하시노 카츠라는 “매우 시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.

하시노 케이의 불평에는 이유가 없는 것이 아니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 스타일을 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 스토어부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 배려가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 실행되도록 하려면 뒤에서 필요한 작업량이 엄청납니다.

하시노 카츠라씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있습니다.”라고 말합니다. "매장 메뉴든 메인 메뉴든 열면 별도의 디자인으로 완전한 별도의 프로그램이 실행됩니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 과제는 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 핵심 측면이었던 것으로 보이며, 페르소나 5에서는 새로운 정점에 도달했습니다. Katsura Hashino의 최신 작품인 Metaphor: ReFantazio는 이러한 경계를 더욱 확장합니다. 게임은 판타지 세계를 배경으로 하고 있으며, 회화적인 UI는 동일한 원칙을 따르지만 더 큰 규모에 맞게 확장됩니다. 이 메뉴는 카츠라 하시노에게는 "괴로운" 창작물이었을지 모르지만, 팬들에게는 그 결과는 그야말로 장관이었습니다.

Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X|S에서 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!

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