Die neueste Patentanmeldung von Sony, WO2025010132, mit dem Titel "Timed Input/Action Release", zielt darauf ab, das Spielerlebnis zu revolutionieren, indem die Latenz in zukünftigen Hardware erheblich reduziert wird. Dieser innovative Ansatz, der erstmals von Tech4Gamers hervorgehoben wird, konzentriert sich auf die Optimierung der "zeitgesteuerten Veröffentlichung von Benutzerbefehlen" durch Vorhersage -Technologie.
Die PlayStation 5 Pro führte PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ein, das kleinere Auflösungen auf 4K erhöht. Neuere Grafiktechnologien wie Frame Generation können jedoch zusätzliche Latenz einführen, wodurch sich die Spiele weniger reaktionsschnell anfühlen. Dieses Problem ist nicht nur für Sony; Die GPU-Hersteller AMD und NVIDIA haben Radeon Anti-Lag und Nvidia Reflex eingeführt, um ähnliche Bedenken auszuräumen. Das neue Patent von Sony deutet auf eine einzigartige Lösung für dieses Problem hin.
Das Patent von Sony skizziert ein System, das ein KI-Modell für maschinelles Lernen verwendet, um die nächste Benutzereingabe vorherzusagen, kombiniert mit externen Sensoren wie einer Kamera, die sich auf den Controller konzentriert. Dieses Setup zielt darauf ab, Befehle effizienter zu antizipieren und zu verarbeiten, wodurch die Verzögerung zwischen der Aktion eines Spielers und der Reaktion des Spiels verringert wird. Das Patent erwähnt ausdrücklich: "In einem bestimmten Beispiel kann die Methode eine Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell (ML) enthalten. Die Kameraeingabe kann den ersten Benutzerbefehl angeben."
Darüber hinaus untersucht Sony das Potenzial der Verwendung von Controller-Tasten als Sensoren und nutzt ihre früheren Erfahrungen mit analogen Tasten in Controllern der nächsten Generation. Dieser Ansatz könnte die Präzision und Reaktionsfähigkeit des Gameplays weiter verbessern.
Während die genaue Implementierung dieser Technologie in zukünftigen Konsolen wie der PlayStation 6 weiterhin ungewiss bleibt, zeigt das Patent eindeutig darauf hin, dass das Engagement von Sony zur Reduzierung der Latenz. Dies ist besonders wichtig bei Genres wie Twitch -Shootern, bei denen hohe Framerate und niedrige Latenz für das Wettbewerbsspiel von entscheidender Bedeutung sind. Da die Rendering -Technologien wie FSR 3 und DLSS 3 sich weiterentwickeln, könnte die Bemühungen von Sony, die Latenz zu minimieren, ohne die Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen, einen neuen Standard für die Spieleleistung darstellen.