索尼的最新專利申請WO2025010132標題為“定時輸入/動作版本”,旨在通過大大減少未來硬件的延遲來徹底改變遊戲體驗。這種創新的方法首先由Tech4Gamers強調,重點是通過預測技術簡化“定時發布用戶命令”。
PlayStation 5 Pro引入了PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR),該分辨率將較小的分辨率提高到4K。但是,諸如框架生成之類的新圖形技術可以引入額外的延遲,從而使遊戲的響應速度降低。這個問題不是索尼獨有的。 GPU製造商AMD和NVIDIA分別引入了Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex,以解決類似的問題。索尼的新專利提出了解決此問題的獨特解決方案。
索尼的專利概述了使用機器學習的AI模型來預測下一個用戶輸入的系統,並結合了外部傳感器,例如集中在控制器上的攝像機。該設置旨在更有效地預測和處理命令,從而減少玩家的動作與遊戲響應之間的延遲。該專利特別提到:“在一個特定示例中,該方法可能包括提供相機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入。相機輸入可能指示第一個用戶命令。”
此外,索尼還探索了使用控制器按鈕作為傳感器的潛力,並利用了他們過去在下一代控制器中使用模擬按鈕的經驗。這種方法可以進一步提高遊戲玩法的精度和響應能力。
儘管PlayStation 6(如PlayStation 6)在未來的遊戲機中的確切實施仍然不確定,但專利清楚地表明索尼致力於減少延遲。這在Twitch射手之類的流派中尤其重要,在Twitch射擊遊戲中,高幀率和低潛伏期對於競爭性遊戲至關重要。隨著諸如FSR 3和DLSS 3之類的渲染技術繼續發展,索尼為在不犧牲響應能力的情況下最小化延遲的努力可能為遊戲性能樹立新的標準。