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A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

Autor : Isaac
Apr 04,2025

O mais recente arquivamento de patentes da Sony, WO2025010132, intitulado "Release de entrada/ação cronometrado", pretende revolucionar a experiência de jogo, reduzindo significativamente a latência em hardware futuro. Essa abordagem inovadora, destacada pela Tech4Gamers, concentra -se em simplificar o "lançamento cronometrado dos comandos do usuário" por meio da tecnologia preditiva.

O PlayStation 5 Pro introduziu o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que aprimora as resoluções menores para 4K. No entanto, tecnologias gráficas mais recentes como a geração de quadros podem introduzir latência adicional, fazendo com que os jogos pareçam menos responsivos. Esta questão não é exclusiva da Sony; Os fabricantes de GPU AMD e NVIDIA introduziram Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente, para abordar preocupações semelhantes. A nova patente da Sony sugere uma solução única para esse problema.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

A patente da Sony descreve um sistema que usa um modelo de AI de aprendizado de máquina para prever a próxima entrada do usuário, combinada com sensores externos, como uma câmera focada no controlador. Essa configuração visa antecipar e processar comandos com mais eficiência, reduzindo o atraso entre a ação de um jogador e a resposta do jogo. A patente menciona especificamente: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".

Além disso, a Sony explora o potencial do uso de botões do controlador como sensores, alavancando sua experiência passada com botões analógicos em controladores de próxima geração. Essa abordagem pode melhorar ainda mais a precisão e a capacidade de resposta da jogabilidade.

Embora a implementação exata dessa tecnologia em futuros consoles como o PlayStation 6 permaneça incerta, a patente indica claramente o compromisso da Sony em reduzir a latência. Isso é particularmente importante em gêneros como atiradores de contração, onde os altos quadros e baixa latência são cruciais para o jogo competitivo. À medida que as tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3 continuam a evoluir, os esforços da Sony para minimizar a latência sem sacrificar a capacidade de resposta podem definir um novo padrão no desempenho dos jogos.

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