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La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación

Autor : Isaac
Apr 04,2025

La última presentación de patentes de Sony, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", tiene como objetivo revolucionar la experiencia del juego al reducir significativamente la latencia en el hardware futuro. Este enfoque innovador, destacado por primera vez por Tech4Gamers, se centra en optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" a través de la tecnología predictiva.

El PlayStation 5 Pro introdujo la super resolución espectral de PlayStation (PSSR), que aumenta las resoluciones más pequeñas a 4K. Sin embargo, las tecnologías gráficas más nuevas como Frame Generation pueden introducir una latencia adicional, haciendo que los juegos se sientan menos receptivos. Este problema no es exclusivo de Sony; Los fabricantes de GPU AMD y NVIDIA han introducido el reflejo Anti-Lag y Nvidia de Radeon, respectivamente, para abordar preocupaciones similares. La nueva patente de Sony sugiere una solución única a este problema.

Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

La patente de Sony describe un sistema que utiliza un modelo AI de aprendizaje automático para predecir la siguiente entrada del usuario, combinada con sensores externos como una cámara enfocada en el controlador. Esta configuración tiene como objetivo anticipar y procesar los comandos de manera más eficiente, reduciendo el retraso entre la acción de un jugador y la respuesta del juego. La patente menciona específicamente: "En un ejemplo particular, el método puede incluir proporcionar la entrada de la cámara como entrada a un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario".

Además, Sony explora el potencial de usar botones del controlador como sensores, aprovechando su experiencia pasada con botones analógicos en controladores de próxima generación. Este enfoque podría mejorar aún más la precisión y capacidad de respuesta del juego.

Si bien la implementación exacta de esta tecnología en futuras consolas como PlayStation 6 sigue siendo incierta, la patente indica claramente el compromiso de Sony para reducir la latencia. Esto es particularmente importante en géneros como Twitch Shooters, donde los marcos altos y la baja latencia son cruciales para el juego competitivo. A medida que las tecnologías de representación como FSR 3 y DLSS 3 continúan evolucionando, los esfuerzos de Sony para minimizar la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta podrían establecer un nuevo estándar en el rendimiento del juego.

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