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新しいソニーの特許はAIを使用し、指を向けてカメラを使用して、次に押すボタンを作成できます

著者 : Isaac
Apr 04,2025

「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルのソニーの最新の特許出願であるWO2025010132は、将来のハードウェアのレイテンシを大幅に削減することにより、ゲームエクスペリエンスに革命をもたらすことを目指しています。 Tech4Gamersによって最初に強調されたこの革新的なアプローチは、予測技術を通じて「ユーザーコマンドの時限リリース」の合理化に焦点を当てています。

PlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を導入しました。ただし、フレームジェネレーションなどの新しいグラフィックステクノロジーは、追加のレイテンシを導入し、ゲームが応答性が低下するようにすることができます。この問題はソニーに固有のものではありません。 GPUメーカーAMDとNvidiaは、同様の懸念に対処するために、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射を導入しました。ソニーの新しい特許は、この問題に対するユニークな解決策を示唆しています。

この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

Sonyの特許は、マシン学習AIモデルを使用して次のユーザー入力を予測するシステムの概要を説明し、コントローラーに焦点を当てたカメラなどの外部センサーを組み合わせています。このセットアップは、コマンドをより効率的に予測し、処理することを目的としており、プレーヤーのアクションとゲームの応答との間の遅延を減らします。特許には、「特定の例では、メソッドが機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力を提供することが含まれる場合があります。カメラ入力は最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」

さらに、Sonyは、コントローラーボタンをセンサーとして使用する可能性を調査し、次世代コントローラーのアナログボタンの過去の経験を活用します。このアプローチは、ゲームプレイの精度と応答性をさらに高める可能性があります。

PlayStation 6のような将来のコンソールにおけるこのテクノロジーの正確な実装は不確実なままですが、特許はレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを明確に示しています。これは、競争力のあるプレーには、高いフレームレートと低レイテンシが重要であるTwitchシューターのようなジャンルで特に重要です。 FSR 3やDLSS 3のようなレンダリングテクノロジーが進化し続けているため、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを最小限に抑えるためのソニーの努力は、ゲームのパフォーマンスに新しい基準を設定する可能性があります。

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