Sony's nieuwste patentaanvraag, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", heeft als doel de game -ervaring een revolutie teweeg te brengen door de latentie in toekomstige hardware aanzienlijk te verminderen. Deze innovatieve aanpak, voor het eerst benadrukt door Tech4Gamers, richt zich op het stroomlijnen van de "getimede release van gebruikersopdrachten" door voorspellende technologie.
De PlayStation 5 Pro introduceerde PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), die kleinere resoluties op 4K schetst. Nieuwere grafische technologieën zoals frame -generatie kunnen echter extra latentie introduceren, waardoor games minder responsief aanvoelen. Deze kwestie is niet uniek voor Sony; GPU-fabrikanten AMD en NVIDIA hebben respectievelijk de Radeon Anti-LAG en NVIDIA-reflex geïntroduceerd om soortgelijke problemen aan te pakken. Sony's nieuwe patent suggereert een unieke oplossing voor dit probleem.
Het patent van Sony schetst een systeem dat een AI-model van machine-learning gebruikt om de volgende gebruikersinvoer te voorspellen, gecombineerd met externe sensoren zoals een camera gericht op de controller. Deze opstelling is bedoeld om te anticiperen op en te verwerken, efficiënter verwerken, waardoor de vertraging tussen de actie van een speler en de reactie van het spel wordt verminderd. Het patent vermeldt specifiek: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een input voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan de eerste gebruikersopdracht aangeven."
Bovendien onderzoekt Sony het potentieel van het gebruik van controller-knoppen als sensoren, waardoor hun ervaringen uit het verleden worden gebruikt met analoge knoppen in de volgende generatie controllers. Deze aanpak zou de precisie en het responsiviteit van gameplay verder kunnen verbeteren.
Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in toekomstige consoles zoals de PlayStation 6 onzeker blijft, duidt het patent duidelijk aan dat Sony's toewijding om de latentie te verminderen. Dit is vooral belangrijk in genres zoals Twitch Shooters, waar hoge frameraten en lage latentie cruciaal zijn voor competitief spel. Aangezien het weergeven van technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3 blijven evolueren, kunnen Sony's inspanningen om de latentie te minimaliseren zonder de responsiviteit op te offeren, een nieuwe standaard in gamingprestaties te stellen.