การยื่นสิทธิบัตรล่าสุดของ Sony, WO2025010132 มีชื่อว่า "Timed Input/Action Release" มีจุดมุ่งหมายเพื่อปฏิวัติประสบการณ์การเล่นเกมโดยลดเวลาแฝงในฮาร์ดแวร์ในอนาคต วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ซึ่งเน้นเป็นครั้งแรกโดย Tech4Gamers มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุง "การเปิดตัวคำสั่งผู้ใช้ที่กำหนดเวลา" ผ่านเทคโนโลยีการทำนาย
PlayStation 5 Pro แนะนำ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ซึ่งเพิ่มความละเอียดน้อยกว่า 4K อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีกราฟิกที่ใหม่กว่าเช่นการสร้างเฟรมสามารถแนะนำเวลาแฝงเพิ่มเติมทำให้เกมรู้สึกตอบสนองน้อยลง ปัญหานี้ไม่ซ้ำกับ Sony; ผู้ผลิต GPU AMD และ Nvidia ได้แนะนำ Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตามลำดับเพื่อแก้ไขข้อกังวลที่คล้ายกัน สิทธิบัตรใหม่ของ Sony แนะนำวิธีแก้ปัญหาที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับปัญหานี้
สิทธิบัตรของ Sony สรุประบบที่ใช้โมเดล AI การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อทำนายอินพุตของผู้ใช้รายต่อไปรวมกับเซ็นเซอร์ภายนอกเช่นกล้องที่มุ่งเน้นไปที่คอนโทรลเลอร์ การตั้งค่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อคาดการณ์และกระบวนการสั่งการมีประสิทธิภาพมากขึ้นลดความล่าช้าระหว่างการกระทำของผู้เล่นและการตอบสนองของเกม สิทธิบัตรกล่าวถึงโดยเฉพาะ "ในตัวอย่างหนึ่งวิธีการอาจรวมถึงการให้อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังรุ่นการเรียนรู้ของเครื่อง (ML) การป้อนกล้องอาจระบุคำสั่งผู้ใช้คนแรก"
นอกจากนี้ Sony สำรวจศักยภาพของการใช้ปุ่มคอนโทรลเลอร์เป็นเซ็นเซอร์ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ผ่านมาของพวกเขาด้วยปุ่มอะนาล็อกในคอนโทรลเลอร์รุ่นต่อไป วิธีการนี้สามารถเพิ่มความแม่นยำและการตอบสนองของการเล่นเกมต่อไป
ในขณะที่การใช้เทคโนโลยีนี้อย่างแน่นอนในคอนโซลในอนาคตเช่น PlayStation 6 ยังคงไม่แน่นอนสิทธิบัตรแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า Sony มุ่งมั่นที่จะลดเวลาแฝง สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในประเภทต่าง ๆ เช่น Twitch Shooter ซึ่งเฟรมที่สูงและเวลาแฝงต่ำเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นที่แข่งขันได้ ในฐานะที่เป็นเทคโนโลยีการแสดงผลเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ยังคงพัฒนาต่อไปความพยายามของ Sony ในการลดเวลาแฝงโดยไม่ต้องเสียสละการตอบสนองสามารถกำหนดมาตรฐานใหม่ในการเล่นเกม