Najnowsze zgłoszenie patentowe Sony, WO2025010132, zatytułowane „Wprowadzanie wkładu/akcji”, ma na celu zrewolucjonizowanie wrażeń związanych z gier poprzez znaczne zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie. To innowacyjne podejście, po raz pierwszy podkreślone przez Tech4gamers, koncentruje się na usprawnieniu „czasowej wersji poleceń użytkowników” poprzez technologię predykcyjną.
PlayStation 5 Pro wprowadził PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), która podskoczy mniejsze rozdzielczości do 4K. Jednak nowsze technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienia, dzięki czemu gry wydają się mniej responsywne. Ten problem nie jest unikalny dla Sony; Producenci GPU AMD i NVIDIA wprowadzili odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex, aby rozwiązać podobne obawy. Nowy patent Sony sugeruje unikalne rozwiązanie tego problemu.
Patent Sony przedstawia system, który wykorzystuje model AI uczenia maszynowego do przewidywania następnego wejścia użytkownika, w połączeniu z zewnętrznymi czujnikami, takimi jak kamera skupiona na kontrolerze. Ta konfiguracja ma na celu bardziej wydajne przewidywanie i przetwarzanie poleceń, zmniejszając opóźnienie między akcją gracza a reakcją gry. Patent wspomina: „W jednym konkretnym przykładzie metoda może obejmować dostarczanie wprowadzania kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML). Wejście aparatu może wskazywać na pierwsze polecenie użytkownika”.
Ponadto Sony bada potencjał używania przycisków kontrolera jako czujników, wykorzystując swoje wcześniejsze wrażenia z przyciskami analogowymi w kontrolerach nowej generacji. Takie podejście może dodatkowo zwiększyć precyzję i reakcję rozgrywki.
Chociaż dokładne wdrożenie tej technologii w przyszłych konsolach, takich jak Playstation 6, pozostaje niepewna, patent wyraźnie wskazuje na zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień. Jest to szczególnie ważne w gatunkach takich jak strzelcy, w których wysokie frameraty i niskie opóźnienia są kluczowe dla gry w konkurencyjnej. Ponieważ technologie renderowania, takie jak FSR 3 i DLSS 3, nadal ewoluują, wysiłki Sony mające na celu zminimalizowanie opóźnień bez poświęcania reakcji mogą stanowić nowy standard w wydajności gier.