Welcome to laxz.net ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > Sony Path သည် Ai နှင့်ကင်မရာသည်သင်၏လက်ချောင်းများကို သုံး. သင်၏လက်ချောင်းများကိုဖွင့်ရန်သင်၏လက်ချောင်းများကိုဖွင့်ရန်သင်၏လက်ချောင်းများကိုညွှန်ပြသည်

Sony Path သည် Ai နှင့်ကင်မရာသည်သင်၏လက်ချောင်းများကို သုံး. သင်၏လက်ချောင်းများကိုဖွင့်ရန်သင်၏လက်ချောင်းများကိုဖွင့်ရန်သင်၏လက်ချောင်းများကိုညွှန်ပြသည်

စာရေးသူ : Isaac
Apr 04,2025

Sony ၏နောက်ဆုံးမူပိုင်ခွင့်ဖိုင်တွဲ, Wo2025010132 "Timed Input / Action Relection Reletion" ဟုခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော "Timed Input / Action Relection" ဟုခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည်။ Tech4GAMERS ကို ဦး ဆုံးမီးမောင်းထိုးပြထားသောဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနည်းပညာမှတစ်ဆင့် "သုံးစွဲသူ command များဖြန့်ချိမှု" ကိုအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်သည်။

PlayStation 5 PLO PLAYSTATE Spectral Super Super Resolution (PSSR) ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သို့သော်မျိုးဆက်မျိုးဆက်ကဲ့သို့ဂရပ်ဖစ်နည်းပညာများသည်အပိုဆောင်း latency ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးဂိမ်းများကိုတုန့်ပြန်မှုနည်းပါးစေနိုင်သည်။ ဤပြ issue နာသည် Sony အတွက်ထူးခြားသည်မဟုတ်ပါ။ GPU ထုတ်လုပ်သူ AMD နှင့် NVIDIA သည် Radeon anti-lag နှင့် Nvidia Reflex ကိုအသီးသီးတွင်အလားတူစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဆိုနီ၏မူပိုင်ခွင့်အသစ်သည်ဤပြ problem နာအတွက်ထူးခြားသောဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုကိုအကြံပြုသည်။

ဤဆိုနီမူပိုင်ခွင့်အသစ်သည် PlayStation အတွက်ဂိမ်းလဲလှယ်နိုင်သည်။ Image credit: Sony Interactive Entole ။

Sony ၏မူပိုင်ခွင့်သည်စက်ပစ္စည်းလေ့လာမှု AI မော်ဒယ်ကိုအသုံးပြုသောစနစ်တစ်ခုကိုအသုံးပြုသောစနစ်တစ်ခုကိုအဓိကထားသည့် System ကို အသုံးပြု. Controller ပေါ်တွင်အာရုံစူးစိုက်သောကင်မရာနှင့်အတူပြင်ပအာရုံခံကိရိယာများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤ setup သည် player ၏လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ဂိမ်း၏နှောင့်နှေးမှုကြားရှိနှောင့်နှေးမှုကိုလျှော့ချရန်, မူပိုင်ခွင့်ကိုအထူးဖော်ပြထားသည်။ ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် Method တွင် Method တွင် Methody တွင် Method တွင် Metheriety Model (ML) မော်ဒယ်လ်တွင် input ကို input တစ်ခုအဖြစ်ထည့်သွင်းထားသည်။ ကင်မရာ input ကို Input တွင်ပထမဆုံးအသုံးပြုသူ command ကိုညွှန်ပြနိုင်သည်။

ထို့အပြင် Sony သည် Controller ခလုတ်များကိုအာရုံခံကိရိယာများအဖြစ် အသုံးပြု. အာရုံခံကိရိယာများကို အသုံးပြု. လာမည့်မျိုးဆက်များထိန်းချုပ်သူများရှိသူတို့၏အတိတ်အတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်း၏တိကျမှုနှင့်တုန့်ပြန်မှုကိုထပ်မံမြှင့်တင်နိုင်သည်။

PlayStation 6 ကဲ့သို့သောအနာဂတ် consolle များအနေဖြင့်ဤနည်းပညာကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အတိအကျအကောင်အထည်ဖော်မှုသည်မသေချာသေးပါကမူပိုင်ခွင့်သည် Sony ၏ latency ကိုလျှော့ချရန်ဆိုနီ၏ကတိကဝတ်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည်အထူးသဖြင့်အမျိုးအစားများကိုလှည့ ်. လက်ကိုင်ဗေဒသည်အပြိုင်အဆိုင်ကစားခြင်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သောနည်းပညာများကဆက်ရှိနေသည့်နည်းပညာများသည်တုန့်ပြန်ခြင်းကိုစွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုမပါဘဲအငုံသံကိုလျှော့ချရန် Sony ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုဆက်လက်တိုးတက်အောင်ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • အသံတိတ်ဟေးလ်သည်အထင်ကရထိတ်လန့်ခြင်းအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာနေရာတစ်ခုဖြစ်သည့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသံတိတ် Hill ၏ထူးခြားသောအယူအဆများနှင့်အကြောင်းအရာများကိုငုပ်ပါ, တီထွင်ဖန်တီးသူများ၏ဖန်တီးသူဇစဉ်အတွင်းကြုံတွေ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရှာဖွေပါ
  • Alienware Aurora R16 RTX 5080 Gaming PC သည်ဒေါ်လာ 2399 ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်
    ယနေ့စတင်သည့်ရေကြောင်းအပါအ 0 င်ဒေါ်လာ 2,399.99 အတွက်ဖြတ်တောက်ခြင်း - အစွန်း GeForce RTX 5080 GPU တို့တပ်ဆင်ထားသည့် Senellwora R16 Gaming PC တွင် Dell ယနေ့စတင်သည်။ ၎င်းသည် RTX 5080 နှင့်အတူ Prebuilt System အတွက်အထူးသဖြင့်စဉ်းစားရန်အပြိုင်အဆိုင်အများဆုံးစျေးနှုန်းများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်