Последняя патентная заявка Sony, WO2025010132, под названием «Всклетенный релиз/действие», направлена на революцию в игровом опыте путем значительного сокращения задержки в будущем оборудовании. Этот инновационный подход, впервые подчеркнутый Tech4Gamers, фокусируется на оптимизации «времени выпуска пользовательских команд» с помощью прогнозирующей технологии.
The PlayStation 5 Pro представила Spectral Super Resolution PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), которая увеличивает меньшие разрешения на 4K. Тем не менее, новые графические технологии, такие как Generation Generation, могут ввести дополнительную задержку, и игры чувствуют себя менее отзывчивыми. Эта проблема не уникальна для Sony; Производители графических процессоров AMD и Nvidia представили Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex, соответственно, для решения аналогичных проблем. Новый патент Sony предлагает уникальное решение этой проблемы.
Патент Sony описывает систему, которая использует модель искусственного интеллекта для машинного обучения для прогнозирования следующего пользовательского ввода, в сочетании с внешними датчиками, такими как камера, сфокусированная на контроллере. Эта настройка направлена на то, чтобы предвидеть и обрабатывать команды более эффективно, сокращая задержку между действием игрока и ответом игры. Патент конкретно упоминает: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве входного ввода в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».
Кроме того, Sony исследует потенциал использования кнопок контроллера в качестве датчиков, используя их прошлый опыт с помощью аналоговых кнопок в контроллерах следующего поколения. Этот подход может еще больше повысить точность и отзывчивость игрового процесса.
Хотя точная реализация этой технологии в будущих консолях, таких как PlayStation 6, остается неопределенной, патент ясно указывает на приверженность Sony снижать задержку. Это особенно важно в таких жанрах, как Shooters, где высокие кадры и низкая задержка имеют решающее значение для конкурентной игры. Поскольку технологии рендеринга, такие как FSR 3 и DLSS 3, продолжают развиваться, усилия Sony по минимизации задержки без жертвы отзывчивости могут установить новый стандарт в игровых показателях.