"Timed Input/Action Release"라는 제목의 Sony의 최신 특허 출원 인 WO2025010132는 향후 하드웨어에서 대기 시간을 크게 줄임으로써 게임 경험을 혁신하는 것을 목표로합니다. Tech4Gamers가 처음으로 강조한이 혁신적인 접근 방식은 예측 기술을 통해 "사용자 명령의 타임 릴리스"를 간소화하는 데 중점을 둡니다.
PlayStation 5 Pro는 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 도입하여 작은 해상도를 4K로 업 스케일했습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 새로운 그래픽 기술은 추가 대기 시간을 도입하여 게임이 덜 반응을 느끼게 할 수 있습니다. 이 문제는 소니에게 고유하지 않습니다. GPU 제조업체 AMD와 Nvidia는 비슷한 문제를 해결하기 위해 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex를 각각 도입했습니다. 소니의 새로운 특허는이 문제에 대한 독특한 솔루션을 제안합니다.
Sony의 특허는 기계 학습 AI 모델을 사용하여 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서와 결합 된 다음 사용자 입력을 예측하는 시스템을 설명합니다. 이 설정은 명령을보다 효율적으로 예측하고 프로세스하는 것을 목표로하여 플레이어의 행동과 게임 응답 사이의 지연을 줄입니다. 특허는 구체적으로 언급합니다. "하나의 특정 예 에서이 방법에는 카메라 입력을 기계 학습 (ML) 모델에 입력으로 제공하는 것이 포함될 수 있습니다. 카메라 입력은 첫 번째 사용자 명령을 나타낼 수 있습니다."
또한 Sony는 컨트롤러 버튼을 센서로 사용하여 차세대 컨트롤러에서 아날로그 버튼으로 과거 경험을 활용할 수있는 잠재력을 탐색합니다. 이 접근법은 게임 플레이의 정밀성과 응답 성을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
The PlayStation 6과 같은 향후 콘솔 에서이 기술의 정확한 구현은 불확실하지만, 특허는 Sony의 대기 시간을 줄이겠다는 약속을 분명히 나타냅니다. 이것은 높은 프레미터와 낮은 대기 시간이 경쟁력있는 플레이에 중요한 트 위치 슈터와 같은 장르에서 특히 중요합니다. FSR 3 및 DLSS 3과 같은 렌더링 기술이 계속 발전함에 따라 응답 성을 희생하지 않고 대기 시간을 최소화하려는 소니의 노력은 게임 성능의 새로운 표준을 설정할 수 있습니다.