索尼的最新专利申请WO2025010132标题为“定时输入/动作版本”,旨在通过大大减少未来硬件的延迟来彻底改变游戏体验。这种创新的方法首先由Tech4Gamers强调,重点是通过预测技术简化“定时发布用户命令”。
PlayStation 5 Pro引入了PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR),该分辨率将较小的分辨率提高到4K。但是,诸如框架生成之类的新图形技术可以引入额外的延迟,从而使游戏的响应速度降低。这个问题不是索尼独有的。 GPU制造商AMD和NVIDIA分别引入了Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex,以解决类似的问题。索尼的新专利提出了解决此问题的独特解决方案。
索尼的专利概述了使用机器学习的AI模型来预测下一个用户输入的系统,并结合了外部传感器,例如集中在控制器上的摄像机。该设置旨在更有效地预测和处理命令,从而减少玩家的动作与游戏响应之间的延迟。该专利特别提到:“在一个特定示例中,该方法可能包括提供相机输入作为机器学习(ML)模型的输入。相机输入可能指示第一个用户命令。”
此外,索尼还探索了使用控制器按钮作为传感器的潜力,并利用了他们过去在下一代控制器中使用模拟按钮的经验。这种方法可以进一步提高游戏玩法的精度和响应能力。
尽管PlayStation 6(如PlayStation 6)在未来的游戏机中的确切实施仍然不确定,但专利清楚地表明索尼致力于减少延迟。这在Twitch射手之类的流派中尤其重要,在Twitch射击游戏中,高帧率和低潜伏期对于竞争性游戏至关重要。随着诸如FSR 3和DLSS 3之类的渲染技术继续发展,索尼为在不牺牲响应能力的情况下最小化延迟的努力可能为游戏性能树立新的标准。