Le dernier dossier de brevet de Sony, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", vise à révolutionner l'expérience de jeu en réduisant considérablement la latence dans le matériel futur. Cette approche innovante, mise en évidence pour la première fois par Tech4Gamers, se concentre sur la rationalisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" grâce à la technologie prédictive.
La PlayStation 5 Pro a introduit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), qui augmente les résolutions plus petites à 4K. Cependant, les nouvelles technologies graphiques comme la génération de trame peuvent introduire une latence supplémentaire, ce qui rend les jeux moins réactifs. Ce problème n'est pas unique à Sony; Les fabricants de GPU AMD et NVIDIA ont introduit respectivement Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex pour répondre aux préoccupations similaires. Le nouveau brevet de Sony suggère une solution unique à ce problème.
Le brevet de Sony décrit un système qui utilise un modèle AI d'apprentissage automatique pour prédire la prochaine entrée utilisateur, combinée avec des capteurs externes tels qu'une caméra axée sur le contrôleur. Cette configuration vise à anticiper et à traiter les commandes plus efficacement, en réduisant le retard entre l'action d'un joueur et la réponse du jeu. Le brevet mentionne spécifiquement: "Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture de l'entrée de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur."
De plus, Sony explore le potentiel d'utiliser des boutons de contrôleur comme capteurs, en tirant parti de leur expérience passée avec des boutons analogiques dans les contrôleurs de nouvelle génération. Cette approche pourrait encore améliorer la précision et la réactivité du gameplay.
Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans de futures consoles comme la PlayStation 6 reste incertaine, le brevet indique clairement l'engagement de Sony à réduire la latence. Ceci est particulièrement important dans les genres comme Twitch Shooters, où les fractures élevées et la faible latence sont cruciales pour le jeu compétitif. Alors que les technologies de rendu comme FSR 3 et DLSS 3 continuent d'évoluer, les efforts de Sony pour minimiser la latence sans sacrifier la réactivité pourraient établir une nouvelle norme dans les performances des jeux.