Hồ sơ sáng chế mới nhất của Sony, WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành hành động/đầu vào thời gian", nhằm mục đích cách mạng hóa trải nghiệm chơi game bằng cách giảm đáng kể độ trễ trong phần cứng trong tương lai. Cách tiếp cận sáng tạo này, được nhấn mạnh đầu tiên bởi Tech4Gamers, tập trung vào việc hợp lý hóa "bản phát hành thời gian của các lệnh người dùng" thông qua công nghệ dự đoán.
PlayStation 5 Pro đã giới thiệu độ phân giải Spectral Spectral (PSSR) của PlayStation, trong đó nâng cao độ phân giải nhỏ hơn lên 4K. Tuy nhiên, các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung có thể giới thiệu độ trễ bổ sung, làm cho các trò chơi cảm thấy ít phản ứng hơn. Vấn đề này không phải là duy nhất đối với Sony; Các nhà sản xuất GPU AMD và NVIDIA đã giới thiệu Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex, để giải quyết các mối quan tâm tương tự. Bằng sáng chế mới của Sony cho thấy một giải pháp độc đáo cho vấn đề này.
Bằng sáng chế của Sony phác thảo một hệ thống sử dụng mô hình AI học máy để dự đoán đầu vào người dùng tiếp theo, kết hợp với các cảm biến bên ngoài như camera tập trung vào bộ điều khiển. Thiết lập này nhằm dự đoán và xử lý các lệnh hiệu quả hơn, giảm sự chậm trễ giữa hành động của người chơi và phản ứng của trò chơi. Bằng sáng chế đặc biệt đề cập, "Trong một ví dụ cụ thể, phương thức này có thể bao gồm cung cấp đầu vào camera dưới dạng đầu vào cho mô hình máy học (ML). Đầu vào camera có thể chỉ ra lệnh người dùng đầu tiên."
Ngoài ra, Sony khám phá tiềm năng của việc sử dụng các nút điều khiển làm cảm biến, tận dụng trải nghiệm trong quá khứ của chúng với các nút tương tự trong các bộ điều khiển thế hệ tiếp theo. Cách tiếp cận này có thể tăng cường hơn nữa độ chính xác và khả năng đáp ứng của trò chơi.
Mặc dù việc triển khai chính xác công nghệ này trong các bảng điều khiển trong tương lai như PlayStation 6 vẫn không chắc chắn, bằng sáng chế cho thấy rõ cam kết của Sony trong việc giảm độ trễ. Điều này đặc biệt quan trọng trong các thể loại như các game bắn súng Twitch, nơi có khung hình cao và độ trễ thấp là rất quan trọng cho việc chơi cạnh tranh. Khi các công nghệ kết xuất như FSR 3 và DLSS 3 tiếp tục phát triển, những nỗ lực của Sony nhằm giảm thiểu độ trễ mà không phải hy sinh khả năng đáp ứng có thể đặt ra một tiêu chuẩn mới trong hiệu suất chơi game.