सोनी की नवीनतम पेटेंट फाइलिंग, WO2025010132, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, जिसका उद्देश्य भविष्य के हार्डवेयर में विलंबता को कम करके गेमिंग अनुभव में क्रांति करना है। Tech4Gamers द्वारा पहली बार हाइलाइट किया गया यह अभिनव दृष्टिकोण, भविष्य कहनेवाला प्रौद्योगिकी के माध्यम से "उपयोगकर्ता कमांड की समयबद्ध रिलीज़" को सुव्यवस्थित करने पर केंद्रित है।
PlayStation 5 Pro ने PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) पेश किया, जो 4K के छोटे संकल्पों को पूरा करता है। हालांकि, फ्रेम जनरेशन जैसी नई ग्राफिक्स तकनीकें अतिरिक्त विलंबता का परिचय दे सकती हैं, जिससे गेम कम उत्तरदायी महसूस करते हैं। यह मुद्दा सोनी के लिए अद्वितीय नहीं है; GPU निर्माताओं AMD और NVIDIA ने इसी तरह की चिंताओं को दूर करने के लिए क्रमशः Radeon एंटी-लैग और NVIDIA रिफ्लेक्स पेश किया है। सोनी का नया पेटेंट इस समस्या का एक अनूठा समाधान बताता है।
सोनी का पेटेंट एक ऐसी प्रणाली को रेखांकित करता है जो अगले उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करने के लिए एक मशीन-लर्निंग एआई मॉडल का उपयोग करता है, जो बाहरी सेंसर के साथ संयुक्त रूप से नियंत्रक पर केंद्रित कैमरा के साथ संयुक्त होता है। इस सेटअप का उद्देश्य किसी खिलाड़ी की कार्रवाई और खेल की प्रतिक्रिया के बीच देरी को कम करते हुए, अधिक कुशलता से आदेशों का अनुमान लगाना और प्रक्रिया करना है। पेटेंट में विशेष रूप से उल्लेख किया गया है, "एक विशेष उदाहरण में, विधि में मशीन लर्निंग (एमएल) मॉडल के इनपुट के रूप में कैमरा इनपुट प्रदान करना शामिल हो सकता है। कैमरा इनपुट पहले उपयोगकर्ता कमांड को इंगित कर सकता है।"
इसके अतिरिक्त, सोनी ने सेंसर के रूप में नियंत्रक बटन का उपयोग करने की क्षमता की पड़ताल की, अगली पीढ़ी के नियंत्रकों में एनालॉग बटन के साथ अपने पिछले अनुभव का लाभ उठाया। यह दृष्टिकोण गेमप्ले की सटीकता और जवाबदेही को और बढ़ा सकता है।
जबकि PlayStation 6 जैसे भविष्य के कंसोल में इस तकनीक का सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित है, पेटेंट स्पष्ट रूप से विलंबता को कम करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को इंगित करता है। यह ट्विच शूटर्स जैसी शैलियों में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जहां प्रतिस्पर्धी खेल के लिए उच्च फ्रैमरेट्स और कम विलंबता महत्वपूर्ण हैं। जैसा कि एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी तकनीकों को प्रस्तुत करना जारी है, सोनी के प्रयासों को कम करने के लिए विलंबता को कम करने के प्रयास गेमिंग प्रदर्शन में एक नया मानक सेट कर सकते हैं।