Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Yeni Sony Patent yapay zeka kullanabilir ve bir kamera parmaklarınıza işaret etti ve bir sonraki düğmeye bastığınızı çözmek için

Yeni Sony Patent yapay zeka kullanabilir ve bir kamera parmaklarınıza işaret etti ve bir sonraki düğmeye bastığınızı çözmek için

Yazar : Isaac
Apr 04,2025

Sony'nin en son patent dosyalaması olan WO2025010132, "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı, gelecekteki donanımdaki gecikmeyi önemli ölçüde azaltarak oyun deneyiminde devrim yaratmayı amaçlıyor. İlk olarak Tech4Gamers tarafından vurgulanan bu yenilikçi yaklaşım, öngörücü teknoloji aracılığıyla "kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümünü" düzenlemeye odaklanmaktadır.

PlayStation 5 Pro, 4K'ya daha küçük çözünürlükleri yükselten PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) tanıttı. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi daha yeni grafik teknolojileri ek gecikme sağlayabilir ve oyunları daha az duyarlı hissettirir. Bu sorun Sony'ye özgü değildir; GPU üreticileri AMD ve NVIDIA, benzer endişeleri gidermek için sırasıyla Radeon anti-Lag ve Nvidia refleksini tanıttılar. Sony'nin yeni patenti bu soruna benzersiz bir çözüm öneriyor.

Bu yeni Sony Patent, PlayStation için bir oyun değiştirici olabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.

Sony'nin patenti, bir sonraki kullanıcı girişini tahmin etmek için bir makine öğrenme AI modeli kullanan bir sistemi özetler ve denetleyiciye odaklanan kamera gibi harici sensörlerle birleştirilir. Bu kurulum, komutları daha verimli bir şekilde tahmin etmeyi ve işlemeyi, bir oyuncunun eylemi ile oyunun yanıtı arasındaki gecikmeyi azaltmayı amaçlamaktadır. Patent, özellikle "Belirli bir örnekte, yöntem bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişini sağlamayı içerebilir. Kamera girişi ilk kullanıcı komutunu gösterebilir."

Ayrıca Sony, kontrolör düğmelerini sensör olarak kullanma potansiyelini araştırarak yeni nesil denetleyicilerdeki analog düğmelerle geçmiş deneyimlerini kullanır. Bu yaklaşım, oyunun hassasiyetini ve duyarlılığını daha da artırabilir.

Bu teknolojinin PlayStation 6 gibi gelecekteki konsollarda kesin olarak uygulanması belirsiz kalırken, patent Sony'nin gecikmeyi azaltma taahhüdünü açıkça göstermektedir. Bu, yüksek çerçevelerin ve düşük gecikmenin rekabetçi oyun için çok önemli olduğu Twitch atıcıları gibi türlerde özellikle önemlidir. FSR 3 ve DLSS 3 gibi render teknolojileri gelişmeye devam ettikçe, Sony'nin yanıt vermeden ödün vermeden gecikmeyi en aza indirme çabaları oyun performansında yeni bir standart belirleyebilir.

Son Makaleler