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Il nuovo brevetto Sony potrebbe usare l'IA e una fotocamera puntata sulle dita per capire quale pulsante premi in seguito

Autore : Isaac
Apr 04,2025

L'ultimo deposito di brevetti di Sony, WO2025010132, intitolato "Input/Rilascio d'azione a tempo", mira a rivoluzionare l'esperienza di gioco riducendo in modo significativo latenza nell'hardware futuro. Questo approccio innovativo, evidenziato per la prima volta da Tech4Gamer, si concentra sulla razionalizzazione della "versione a tempo dei comandi utente" attraverso la tecnologia predittiva.

La PlayStation 5 Pro ha introdotto PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), che aumenta le risoluzioni più piccole a 4K. Tuttavia, le nuove tecnologie grafiche come la generazione di frame possono introdurre la latenza aggiuntiva, rendendo i giochi meno reattivi. Questo problema non è unico per Sony; I produttori di GPU AMD e Nvidia hanno introdotto rispettivamente Radeon Anti-LAG e Nvidia Reflex per affrontare preoccupazioni simili. Il nuovo brevetto di Sony suggerisce una soluzione unica a questo problema.

Questo nuovo brevetto Sony potrebbe essere un punto di svolta per PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.

Il brevetto di Sony delinea un sistema che utilizza un modello AI di apprendimento automatico per prevedere l'ingresso dell'utente successivo, combinato con sensori esterni come una fotocamera focalizzata sul controller. Questa configurazione mira a anticipare ed elaborare i comandi in modo più efficiente, riducendo il ritardo tra l'azione di un giocatore e la risposta del gioco. Il brevetto menziona specificamente: "In un esempio particolare, il metodo può includere la fornitura di input della fotocamera come input a un modello di apprendimento automatico (ML). L'ingresso della fotocamera può indicare il primo comando utente."

Inoltre, Sony esplora il potenziale di utilizzare i pulsanti del controller come sensori, sfruttando la loro esperienza passata con pulsanti analogici nei controller di prossima generazione. Questo approccio potrebbe migliorare ulteriormente la precisione e la reattività del gameplay.

Mentre l'esatta implementazione di questa tecnologia in console future come la PlayStation 6 rimane incerta, il brevetto indica chiaramente l'impegno di Sony a ridurre la latenza. Ciò è particolarmente importante in generi come i tiratori di Twitch, in cui framerati elevati e bassa latenza sono cruciali per il gioco competitivo. Poiché le tecnologie di rendering come FSR 3 e DLSS 3 continuano ad evolversi, gli sforzi di Sony per ridurre al minimo la latenza senza sacrificare la reattività potrebbero stabilire un nuovo standard nelle prestazioni di gioco.

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