Laut einem ehemaligen Bethesda -Künstler wurde ursprünglich Starfield viel gewalttätiger. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihre Gore bekannt sind, schaffte es die viszerale Brutalität, die in Fallout zu sehen ist, nicht zu ihrem neuesten Science-Fiction-Abenteuer. Die Entscheidung, grafische Gewalt in Starfield zu begrenzen, war absichtlich, obwohl anfängliche Pläne auf andere Weise nahe ließen.
Bethesda hat Gewalt in seinem neuesten RPG nicht vollständig vermieden. GunPlay- und Nahkampfkämpfe sind ein wesentlicher Bestandteil des Spiels, und viele Spieler sind der Meinung, dass die Kampfmechanik von Starbield eine erhebliche Verbesserung gegenüber denjenigen in Fallout 4 darstellt und einen gut durchdachten Ansatz für Dreh- und Nahkampf-Engagements zeigt. Das Studio erwog, das Maß an Gewalt zu erhöhen, entschied sich jedoch letztendlich dafür, die grafischeren Elemente zurückzuführen.
Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl Starbield als auch Fallout 4 beigetragen hat, diskutierte kürzlich in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über die Herangehensweise des Spiels zur Gewalt. Er enthüllte, dass das Spiel zunächst Enthauptungen und andere Kill -Animationen einbeziehen sollte. Die technischen Herausforderungen im Zusammenhang mit der Animierung dieser Effekte mit der vielfältigen Ausgrenzung des Spiels des Spiels führten jedoch zu ihrem Ausschluss. Angesichts der laufenden technischen Probleme von Starfield auch nach mehreren Updates scheint diese Entscheidung ratsam gewesen zu sein, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden.
Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen
Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones betonte, dass der Humor und die Gore -Merkmale von Fallout nicht gut zu Starbields beabsichtigtem Ton übereinstimmten. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Titel wie die jüngste Hinzufügung von inspirierten Inhalten von Dooms neigt, zielt dies auf ein zurückhaltendere und realistischere Science-Fiction-Erlebnis ab. Over-the-Top-Hinrichtungen hätten möglicherweise die immersive Atmosphäre des Spiels beeinträchtigt.
Die Fans haben in Starfield den Wunsch nach mehr Realismus zum Ausdruck gebracht und festgestellt, dass Elemente wie die Nachtclubs des Spiels weniger überzeugend sind als die in anderen grobkörnigen Science-Fiction-Spielen wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Das Hinzufügen humorvoller Gewalt hätte das Gefühl des Realismus des Spiels weiter untergraben können. In Anbetracht dieser Faktoren scheint Bethesdas Entscheidung, den Gore abzuschwächen, angemessen, auch wenn sie von der Tradition des Studios von gewalttätigeren Schützen abweicht.