Starfield foi originalmente previsto para ser muito mais violento, de acordo com um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, a brutalidade visceral vista em Fallout não chegou à sua última aventura de ficção científica. A decisão de limitar a violência gráfica em Starfield foi deliberada, apesar dos planos iniciais sugerindo o contrário.
A Bethesda não evitou completamente a violência em seu mais recente RPG. Gunplay e combate corpo a corpo são parte integrante do jogo, e muitos jogadores acham que a mecânica de combate de Starfield é uma melhoria significativa em relação àquelas em Fallout 4, mostrando uma abordagem bem pensada para atirar e compromissos corpo a corpo. O estúdio considerou aumentar o nível de violência, mas, finalmente, escolheu reduzir os elementos mais gráficos.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista recente no podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele revelou que o jogo foi inicialmente destinado a incluir decapitações e outras animações de matar. No entanto, os desafios técnicos relacionados a animar esses efeitos com a diversidade de ternos e capacetes do jogo levaram à sua exclusão. Dadas as questões técnicas em andamento de Starfield, mesmo após várias atualizações, essa decisão parece ter sido sensata para evitar complicações gráficas adicionais.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
A decisão de remover a violência gráfica de Starfield não foi baseada apenas em dificuldades técnicas. Mejillones destacou que o humor e a característica de Fallout não se alinharam bem ao tom pretendido de Starfield. Embora Starfield ocasionalmente assente aos títulos mais alegres e violentos da Bethesda, como a recente adição de conteúdo inspirado no Doom, ele visa uma experiência de ficção científica mais contida e realista. As execuções exageradas podem ter prejudicado a atmosfera imersiva do jogo.
Os fãs expressaram o desejo de mais realismo em Starfield, observando que elementos como as boates do jogo se sentem menos convincentes do que aqueles em outros jogos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Adicionar violência humorística poderia ter prejudicado ainda mais o senso de realismo do jogo. Considerando esses fatores, a escolha da Bethesda de suavizar o sangue parece apropriada, mesmo que se diverte da tradição do estúdio de atiradores mais violentos.