По словам бывшего художника Bethesda, изначально предполагалось, что Starfield была намного более жестокой. В то время как шутеры от первого лица Бетесды известны своим кровством, висцеральная жестокость в Fallout не превратилась в их последнее научно-фантастическое приключение. Решение об ограничении графического насилия в Старфилде было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы, предполагающие обратное.
Bethesda не полностью избежал насилия в своей последней RPG. Gunplay и боя в ближнем бою являются неотъемлемой частью игры, и многие игроки считают, что боевая механика Starfield является значительным улучшением по сравнению с теми, кто находится в Fallout 4, демонстрируя хорошо продуманный подход к стрельбе и воздействию ближнего боя. Студия рассмотрела повышение уровня насилия, но в конечном итоге решила масштабировать более графические элементы.
Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, обсудил подход игры к насилию в недавнем интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что игра была первоначально предназначена для включения обезглавливания и других анимаций убийства. Тем не менее, технические проблемы, связанные с анимированием этих эффектов с разнообразным набором костюмов и шлемов игры, привели к их исключению. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений, это решение, по -видимому, было разумно, чтобы избежать дальнейших графических осложнений.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об устранении графического насилия из Starfield не было основано исключительно на технических трудностях. Mejillones подчеркнул, что юмор и кровь, характерная для Fallout, не совсем соответствовало предполагаемому тону Starfield. Хотя Starfield иногда кивает на более легкие и насильственные названия Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного DOOM, он направлен на более сдержанный и реалистичный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни могли отвлечься от захватывающей атмосферы игры.
Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, отметив, что такие элементы, как ночные клубы игры, чувствуют себя менее убедительными, чем в других Gritty Sci-Fi-играх, таких как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы еще больше подорвать чувство реализма игры. Учитывая эти факторы, выбор Бетесды смягчить кровь кажется уместным, даже если он расходится от традиции студии более жестоких стрелков.