Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Автор : Grace
Mar 27,2025

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

По словам бывшего художника Bethesda, изначально предполагалось, что Starfield была намного более жестокой. В то время как шутеры от первого лица Бетесды известны своим кровством, висцеральная жестокость в Fallout не превратилась в их последнее научно-фантастическое приключение. Решение об ограничении графического насилия в Старфилде было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы, предполагающие обратное.

Bethesda не полностью избежал насилия в своей последней RPG. Gunplay и боя в ближнем бою являются неотъемлемой частью игры, и многие игроки считают, что боевая механика Starfield является значительным улучшением по сравнению с теми, кто находится в Fallout 4, демонстрируя хорошо продуманный подход к стрельбе и воздействию ближнего боя. Студия рассмотрела повышение уровня насилия, но в конечном итоге решила масштабировать более графические элементы.

Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, обсудил подход игры к насилию в недавнем интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что игра была первоначально предназначена для включения обезглавливания и других анимаций убийства. Тем не менее, технические проблемы, связанные с анимированием этих эффектов с разнообразным набором костюмов и шлемов игры, привели к их исключению. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений, это решение, по -видимому, было разумно, чтобы избежать дальнейших графических осложнений.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об устранении графического насилия из Starfield не было основано исключительно на технических трудностях. Mejillones подчеркнул, что юмор и кровь, характерная для Fallout, не совсем соответствовало предполагаемому тону Starfield. Хотя Starfield иногда кивает на более легкие и насильственные названия Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного DOOM, он направлен на более сдержанный и реалистичный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни могли отвлечься от захватывающей атмосферы игры.

Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, отметив, что такие элементы, как ночные клубы игры, чувствуют себя менее убедительными, чем в других Gritty Sci-Fi-играх, таких как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы еще больше подорвать чувство реализма игры. Учитывая эти факторы, выбор Бетесды смягчить кровь кажется уместным, даже если он расходится от традиции студии более жестоких стрелков.

Последние статьи
  • «Анимационная серия Clash of Clans в Netflix»
    Clash of Clans официально попадает в Netflix! В захватывающей разработке для поклонников культовой стратегической игры Supercell в реальном времени анимационный сериал, основанный на Clash of Clans, теперь находится в производстве и направляется к потоковому гиганту. Это знаменует собой важную веху для франшизы и сигнализирует о Бо
    Автор : Layla Jun 11,2025
  • «Тропы в небе, глава 1: Дата выпуска и время раскрыты»
    Легенда о героях: тропы в небе, 1 -я глава, наконец, получает центр внимания, которого она заслуживает с официальным объявлением римейка. Это знаменует собой захватывающий момент для поклонников серии «Знаменитые тропы», предлагая свежий взгляд на игру, которая начала все это. Ниже вы найдете все детали, относящиеся к
    Автор : Joshua Jun 10,2025