전 베데스다 예술가에 따르면 스타 필드는 원래 훨씬 더 폭력적이라고 생각했다. Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 Gore로 유명하지만 Fallout에서 볼 수있는 내장 잔인 함은 최신 공상 과학 모험으로 만들지 않았습니다. 스타 필드에서 그래픽 폭력을 제한하기로 한 결정은 고의적이었다.
Bethesda는 최신 RPG에서 폭력을 완전히 피하지 않았습니다. Gunplay and Melee Combat는 게임에 필수적이며 많은 플레이어는 Starfield의 전투 역학이 Fallout 4의 사람들보다 크게 개선되어 촬영과 근접전에 대한 잘 생각 된 접근 방식을 보여줍니다. 이 스튜디오는 폭력 수준의 증가를 고려했지만 궁극적으로 더 많은 그래픽 요소를 확장하기로 결정했습니다.
Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 YouTube의 Kiwi Talkz 팟 캐스트에 대한 인터뷰에서 게임의 폭력 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는이 게임이 처음에는 일탈 및 기타 킬 애니메이션을 포함하도록 의도되었다고 밝혔다. 그러나 게임의 다양한 슈트와 헬멧으로 이러한 효과를 애니메이션과 관련된 기술적 과제로 인해 제외되었습니다. Starfield의 여러 업데이트 후에도 진행중인 기술적 인 문제를 감안할 때,이 결정은 추가 그래픽 합병증을 피하는 것이 현명한 것으로 보입니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
Starfield에서 그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 낙진의 유머와 고어 특성이 Starfield의 의도 된 어조와 잘 맞지 않았다고 강조했습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같은 Bethesda의 더 가벼운 폭력 타이틀에 끄덕이지만, 더 제한적이고 사실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 게임의 몰입 형 분위기에서 떨어 졌을 수 있습니다.
팬들은 Starfield에서 더 많은 현실주의에 대한 욕구를 표명했으며, 게임의 나이트 클럽과 같은 요소는 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 게임보다 덜 설득력이 있다고 지적했습니다. 유머러스 한 폭력을 추가하면 게임의 현실감이 더욱 손상 될 수 있습니다. 이러한 요인들을 고려할 때, 베데스다는 고어를 끄는 선택은 스튜디오의 더 폭력적인 사수들의 전통에서 벗어나더라도 적절 해 보입니다.