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L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

Auteur : Grace
Mar 27,2025

L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
  • Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.

Starfield était à l'origine envisagé d'être beaucoup plus violent, selon une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur gore, la brutalité viscérale vue dans Fallout n'a pas fait leur dernière aventure de science-fiction. La décision de limiter la violence graphique dans Starfield a été délibérée, malgré les plans initiaux suggérant le contraire.

Bethesda n'a pas complètement évité la violence dans son dernier RPG. Le jeu de tir et le combat de mêlée font partie intégrante du jeu, et de nombreux joueurs estiment que les mécanismes de combat de Starfield sont une amélioration significative par rapport à ceux de Fallout 4, présentant une approche bien pensée des moteurs de tir et de mêlée. Le studio a envisagé d'augmenter le niveau de violence, mais a finalement choisi de réduire les éléments les plus graphiques.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à la fois à Starfield et à Fallout 4, a discuté de l'approche du jeu à la violence dans une récente interview sur le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que le jeu était initialement destiné à inclure les décapitations et autres animations de mise à mort. Cependant, les défis techniques liés à l'animation de ces effets avec la diversité de costumes et de casques du jeu ont conduit à leur exclusion. Compte tenu des problèmes techniques en cours de Starfield même après plusieurs mises à jour, cette décision semble avoir été sage d'éviter d'autres complications graphiques.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a souligné que l'humour et la caractéristique gore des retombées ne s'alignaient pas bien sur le ton prévu de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux titres les plus légers et violents de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il vise une expérience de science-fiction plus retenue et réaliste. Les exécutions exagérées pourraient avoir nui à l'atmosphère immersive du jeu.

Les fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans Starfield, notant que des éléments comme les discothèques du jeu sont moins convaincants que ceux des autres jeux de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence humoristique aurait pu saper davantage le sens du réalisme du jeu. Compte tenu de ces facteurs, le choix de Bethesda de réduire le gore semble approprié, même s'il diverge de la tradition du studio de tireurs plus violents.

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