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前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

作者 : Grace
Mar 27,2025

前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
  • 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。

一位前贝塞斯达艺术家说,星菲尔德最初被设想为更加暴力。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以血腥而闻名,但在《辐射》中看到的内心残酷并没有进入他们最新的科幻冒险。尽管最初的计划暗示了其他计划,但限制限制星场图形暴力的决定是故意的。

贝塞斯达并没有在其最新的RPG中完全避免暴力。枪战和近战战争是游戏不可或缺的,许多玩家认为,与《辐射4》中的战斗机制相比,星菲尔德的战斗力是一个重大的改进,展示了对射击和近战的经过深思熟虑的方法。该工作室考虑提高暴力水平,但最终选择缩减更大的图形元素。

角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近在YouTube上的猕猴桃Talkz播客上进行了一次采访时,为Starfield和Fallout 4做出了贡献。他透露,该游戏最初旨在包括斩首和其他杀戮动画。但是,通过游戏的各种西装和头盔来使这些效果激发这些影响有关的技术挑战导致它们排除在外。考虑到Starfield的技术问题,即使经过多次更新,此决定似乎也是明智的,以避免进一步的图形并发症。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

从Starfield中删除图形暴力的决定并非仅基于技术困难。 Mejillones强调,《辐射》的幽默和血腥特征与Starfield的预期语气并不十分吻合。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的头衔(例如最近添加厄运启发的内容)点头,但它旨在提供更加约束和现实的科幻体验。过高的处决可能会损害游戏的身临其境的气氛。

粉丝们表达了在星菲尔德(Starfield)更现实主义的渴望,并指出,像游戏的夜总会之类的元素比其他坚韧不拔的科幻游戏(如Cyber​​punk 2077和质量效应)令人信服。增加幽默的暴力可能会进一步破坏游戏的现实感。考虑到这些因素,贝塞斯达(Bethesda)选择降低血腥的选择似乎是合适的,即使它与制片厂的暴力射击者的传统有所不同。

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