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El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Autor : Grace
Mar 27,2025

El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Originalmente, Starfield se imaginó que era mucho más violento, según un ex artista de Bethesda. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, la brutalidad visceral vista en Fallout no llegó a su última aventura de ciencia ficción. La decisión de limitar la violencia gráfica en Starfield fue deliberada, a pesar de que los planes iniciales sugieren lo contrario.

Bethesda no evitó por completo la violencia en su último juego de rol. El combate de pistola y cuerpo a cuerpo son parte integral del juego, y muchos jugadores sienten que la mecánica de combate de Starfield es una mejora significativa sobre las de Fallout 4, mostrando un enfoque bien pensado para disparar y compromisos cuerpo a cuerpo. El estudio consideró aumentar el nivel de violencia, pero finalmente eligió escalar los elementos más gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista reciente en el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que el juego inicialmente tenía la intención de incluir decapitaciones y otras animaciones de matar. Sin embargo, los desafíos técnicos relacionados con la animación de estos efectos con la diversa variedad de trajes y cascos del juego llevaron a su exclusión. Dados los problemas técnicos en curso de Starfield, incluso después de múltiples actualizaciones, esta decisión parece haber sido prudente para evitar más complicaciones gráficas.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones destacó que el humor y el gore característico de Fallout no se alinearon bien con el tono previsto de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los títulos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, apunta a una experiencia de ciencia ficción más restringida y realista. Las ejecuciones exageradas podrían haber renovado la atmósfera inmersiva del juego.

Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, señalando que elementos como los clubes nocturnos del juego se sienten menos convincentes que los de otros juegos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber socavado aún más el sentido de realismo del juego. Teniendo en cuenta estos factores, la elección de Bethesda de atenuar la sangre parece apropiada, incluso si diverge de la tradición del estudio de tiradores más violentos.

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