元ベセスダのアーティストによると、スターフィールドはもともとはるかに暴力的であると想定されていました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームはゴアで知られていますが、Falloutで見られる内臓の残虐行為は最新のSFアドベンチャーにはなりませんでした。スターフィールドでのグラフィック暴力を制限するという決定は、別の方法で示唆されている最初の計画にもかかわらず、意図的でした。
Bethesdaは、最新のRPGで暴力を完全に避けませんでした。ガンプレイと近接戦闘はゲームに不可欠であり、多くのプレイヤーは、スターフィールドの戦闘力学がフォールアウト4の戦闘メカニクスよりも大幅に改善されていると感じており、射撃や近接婚へのよく考えられたアプローチを紹介しています。スタジオは、暴力のレベルを上げることを検討しましたが、最終的にはよりグラフィック要素を縮小することを選択しました。
StarfieldとFallout 4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストに関する最近のインタビューで、暴力に対するゲームのアプローチについて議論しました。彼は、このゲームが当初、斬首やその他のキルアニメーションを含めることを意図していたことを明らかにしました。ただし、ゲームの多様なスーツとヘルメットでこれらの効果をアニメーション化することに関連する技術的課題は、それらの除外につながりました。複数の更新後もStarfieldの継続的な技術的問題を考えると、この決定は、さらにグラフィカルな合併症を避けるのが賢明だったようです。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な困難に基づいただけではありませんでした。 Mejillonesは、フォールアウトのユーモアとゴアがスターフィールドの意図したトーンとうまく調和していないことを強調しました。スターフィールドは、最近の運命にインスパイアされたコンテンツの追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なタイトルにうなずくことがありますが、より抑制された現実的なSFエクスペリエンスを目指しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入型の雰囲気を損なった可能性があります。
ファンはスターフィールドでより多くのリアリズムへの欲求を表明しており、ゲームのナイトクラブのような要素は、Cyberpunk 2077やMass Effectのような他のザラザラしたSFゲームよりも説得力が低いと感じています。ユーモラスな暴力を加えると、ゲームのリアリズムの感覚をさらに損なう可能性があります。これらの要因を考慮して、たとえそれがより暴力的な射手というスタジオの伝統から分かれていても、ゴアをトーンダウンするというベセスダの選択は適切と思われます。