一位前貝塞斯達藝術家說,星菲爾德最初被設想為更加暴力。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以血腥而聞名,但在《輻射》中看到的內心殘酷並沒有進入他們最新的科幻冒險。儘管最初的計劃暗示了其他計劃,但限制限制星場圖形暴力的決定是故意的。
貝塞斯達並沒有在其最新的RPG中完全避免暴力。槍戰和近戰戰爭是遊戲不可或缺的,許多玩家認為,與《輻射4》中的戰鬥機制相比,星菲爾德的戰鬥力是一個重大的改進,展示了對射擊和近戰的經過深思熟慮的方法。該工作室考慮提高暴力水平,但最終選擇縮減更大的圖形元素。
角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近在YouTube上的獼猴桃Talkz播客上進行了一次採訪時,為Starfield和Fallout 4做出了貢獻。他透露,該遊戲最初旨在包括斬首和其他殺戮動畫。但是,通過遊戲的各種西裝和頭盔來使這些效果激發這些影響有關的技術挑戰導致它們排除在外。考慮到Starfield的技術問題,即使經過多次更新,此決定似乎也是明智的,以避免進一步的圖形並發症。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
從Starfield中刪除圖形暴力的決定並非僅基於技術困難。 Mejillones強調,《輻射》的幽默和血腥特徵與Starfield的預期語氣並不十分吻合。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的頭銜(例如最近添加厄運啟發的內容)點頭,但它旨在提供更加約束和現實的科幻體驗。過高的處決可能會損害遊戲的身臨其境的氣氛。
粉絲們表達了在星菲爾德(Starfield)更現實主義的渴望,並指出,像遊戲的夜總會之類的元素比其他堅韌不拔的科幻遊戲(如Cyberpunk 2077和質量效應)令人信服。增加幽默的暴力可能會進一步破壞遊戲的現實感。考慮到這些因素,貝塞斯達(Bethesda)選擇降低血腥的選擇似乎是合適的,即使它與製片廠的暴力射擊者的傳統有所不同。