Jüngste Statistiken zur Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, die in den sozialen Medien geteilt werden, bieten sowohl faszinierende Erkenntnisse als auch potenzielle Bedenken für die Community und Entwickler des Spiels. Ein entscheidender Punkt, auf den man sich konzentrieren kann, ist die Konzentration der Spieler im Bronze -Rang, insbesondere in Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten ist es automatisch, dass Bronze 3 auf Level 10 erreicht wird. Danach müssen die Spieler an den Fortschritten eingestuft werden.
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In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 in der Regel unkompliziert, da Entwickler häufig eine Rangverteilung entwerfen, um einer Gaußschen Kurve (Glockenkurve) zu folgen. Dieses Modell stellt die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen wie Gold und positioniert Bronze am unteren Ende. Nach diesem System werden die Spieler in Richtung des Zentrums angeregt, wobei Siege mehr Punkte als Verluste gewährt.
Marvel -Konkurrenten abweicht jedoch signifikant von diesem Modell ab. Die Daten zeigen eine auffällige Ungleichheit: Es gibt viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2. Diese ungewöhnliche Verteilung ähnelt überhaupt nicht einer Gaußschen Kurve. Diese Anomalie weist auf eine mangelnde Auseinandersetzung mit dem Ranking -System unter den Spielern hin. Die Gründe für dieses Desinteresse können variieren, stellt jedoch ein potenziell alarmierendes Signal für NetEase dar, den Entwickler des Spiels. Das Verständnis und die Bekämpfung, warum Spieler nicht über Bronze 3 hinausgehen, könnte der Schlüssel zur Verbesserung der Gesamterfahrung des Spielers sein und die wettbewerbsfähige Gesundheit des Spiels aufrechterhalten.