소셜 미디어를 통해 공유 된 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티 및 개발자에 대한 흥미로운 통찰력과 잠재적 문제를 제공합니다. 집중해야 할 중요한 점은 청동 계급, 특히 Bronze 3에서 플레이어의 집중입니다. Marvel Rivals에서는 Bronze 3을 달성하는 것이 레벨 10에 도달 할 때 자동입니다.
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대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 일반적으로 간단합니다. 개발자는 종종 가우스 곡선 (벨 곡선)을 따르는 순위 분포를 설계하기 때문입니다. 이 모델은 대다수의 플레이어를 금과 같은 중간 순위에 배치하고 하단에 동메달을 위치시킵니다. 이 시스템에서 플레이어는 센터를 향해 인센티브를 받고 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여합니다.
그러나 Marvel Rivals는이 모델에서 크게 벗어납니다. 이 데이터는 놀라운 차이를 보여줍니다. Bronze 3에는 Bronze 2와 비교하여 4 배나 많은 플레이어가 있습니다.이 비정상적인 분포는 가우스 곡선과 전혀 비슷하지 않습니다. 이 이상은 플레이어들 사이의 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 나타냅니다. 이 무관심의 이유는 다를 수 있지만 게임 개발자 인 Netease에 대한 잠재적으로 놀라운 신호를 나타냅니다. 플레이어가 Bronze 3 이상으로 발전하지 않는 이유를 이해하고 해결하는 것이 전반적인 플레이어 경험을 향상시키고 게임의 경쟁력을 유지하는 데 중요 할 수 있습니다.