Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, compartilhados nas mídias sociais, oferecem insights intrigantes e possíveis preocupações para a comunidade e os desenvolvedores do jogo. Um ponto crucial a se concentrar é a concentração de jogadores na classificação de bronze, particularmente no bronze 3. Nos rivais da Marvel, alcançar o bronze 3 é automático ao atingir o nível 10, após o qual os jogadores devem se envolver em partidas classificadas para o progresso.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direta, pois os desenvolvedores geralmente projetam a distribuição de classificação para seguir uma curva gaussiana (curva de sino). Este modelo coloca a maioria dos jogadores nas fileiras intermediárias, como o ouro, e posiciona o bronze na extremidade inferior. Sob esse sistema, os jogadores são incentivados em relação ao centro, com vitórias concedendo mais pontos do que perdas.
No entanto, a Marvel Rivals se desvia significativamente desse modelo. Os dados revelam uma disparidade impressionante: há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2. Essa distribuição incomum não se parece com uma curva gaussiana. Essa anomalia indica uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para esse desinteresse podem variar, mas representa um sinal potencialmente alarmante para o NetEase, o desenvolvedor do jogo. Compreender e abordar por que os jogadores não estão avançando além do bronze 3 pode ser essencial para melhorar a experiência geral do jogador e manter a saúde competitiva do jogo.