关于PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据在社交媒体上共享,为游戏社区和开发人员提供了有趣的见解和潜在的关注。要关注的关注点是铜牌中的球员的集中度,尤其是在铜牌3中。在漫威竞争对手中,实现铜牌3在达到10级时是自动的,之后玩家必须参加排名的比赛以进行进步。
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在大多数竞争性游戏中,从铜3到铜牌2过渡通常很简单,因为开发人员通常会设计排名分配以遵循高斯曲线(贝尔曲线)。该模型将大多数球员都处于中间等级,例如黄金和较低端的铜牌。在此系统下,球员被激励到中心,胜利获得比损失更多的得分。
但是,漫威竞争对手与该模型显着偏离。数据显示出惊人的差距:与铜牌2相比,铜3中的玩家的四倍。这种不寻常的分布根本不像高斯曲线。这种异常表明参与者之间缺乏与排名系统的参与。这种不感兴趣的原因可能会有所不同,但它代表了游戏开发人员NetEase的潜在令人震惊的信号。了解和解决为什么玩家不超越铜牌3可能是增强整体玩家体验并保持游戏的竞争健康的关键。