關於PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據在社交媒體上共享,為遊戲社區和開發人員提供了有趣的見解和潛在的關注。要關注的關注點是銅牌中的球員的集中度,尤其是在銅牌3中。在漫威競爭對手中,實現銅牌3在達到10級時是自動的,之後玩家必須參加排名的比賽以進行進步。
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在大多數競爭性遊戲中,從銅3到銅牌2過渡通常很簡單,因為開發人員通常會設計排名分配以遵循高斯曲線(貝爾曲線)。該模型將大多數球員都處於中間等級,例如黃金和較低端的銅牌。在此系統下,球員被激勵到中心,勝利獲得比損失更多的得分。
但是,漫威競爭對手與該模型顯著偏離。數據顯示出驚人的差距:與銅牌2相比,銅3中的玩家的四倍。這種不尋常的分佈根本不像高斯曲線。這種異常表明參與者之間缺乏與排名系統的參與。這種不感興趣的原因可能會有所不同,但它代表了遊戲開發人員NetEase的潛在令人震驚的信號。了解和解決為什麼玩家不超越銅牌3可能是增強整體玩家體驗並保持遊戲的競爭健康的關鍵。