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統計は、マーベルライバルのランク付けモードでプレイヤーの不信を明らかにします

著者 : Evelyn
May 06,2025

ソーシャルメディア全体で共有されているMarvel Rivalsのランク分布に関する最近の統計は、ゲームのコミュニティと開発者に興味をそそる洞察と潜在的な懸念の両方を提供します。焦点を当てるべき重要なポイントは、特にブロンズ3のブロンズランクのプレーヤーの集中です。マーベルのライバルでは、ブロンズ3を達成することはレベル10に到達すると自動的です。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

ほとんどの競争力のあるゲームでは、青銅3から青銅2への移行は通常簡単です。開発者は、ガウス曲線(ベルカーブ)に従うためにランク分布を設計することが多いためです。このモデルは、大多数のプレイヤーを金などの中間ランクに置き、下端にブロンズを位置付けます。このシステムでは、プレイヤーはセンターに向かってインセンティブ化され、勝利は損失よりも多くのポイントを付与します。

ただし、Marvel Rivalsはこのモデルから大幅に逸脱しています。データは顕著な格差を明らかにしています。Bronze3にはBronze 2と比較して4倍のプレイヤーがいます。この異常な分布は、ガウス曲線にまったく似ていません。この異常は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示しています。この無関心の理由は異なる場合がありますが、ゲームの開発者であるNetEaseにとって潜在的に驚くべき信号を表しています。プレイヤーがブロンズ3を超えて前進していない理由を理解し、対処することは、プレイヤーエクスペリエンス全体を強化し、ゲームの競争力のある健康を維持するための鍵となる可能性があります。

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