Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las redes sociales, ofrecen ideas intrigantes y posibles preocupaciones para la comunidad y los desarrolladores del juego. Un punto crucial en el que centrarse es la concentración de jugadores en el rango de bronce, particularmente en el Bronce 3. En los rivales de Marvel, lograr el bronce 3 es automático al alcanzar el nivel 10, después de lo cual los jugadores deben participar en partidos clasificados para progresar.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla, ya que los desarrolladores a menudo diseñan una distribución de rango para seguir una curva gaussiana (curva de campana). Este modelo coloca a la mayoría de los jugadores en las filas intermedias, como el oro, y posiciona el bronce en el extremo inferior. Bajo este sistema, los jugadores son incentivados hacia el centro, con victorias que otorgan más puntos que pérdidas.
Sin embargo, los rivales de Marvel se desvían significativamente de este modelo. Los datos revelan una disparidad sorprendente: hay cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2. Esta distribución inusual no se parece a una curva gaussiana en absoluto. Esta anomalía indica una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de este desinterés pueden variar, pero representa una señal potencialmente alarmante para NetEase, el desarrollador del juego. Comprender y abordar por qué los jugadores no avanzan más allá del Bronce 3 podría ser clave para mejorar la experiencia general del jugador y mantener la salud competitiva del juego.