Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagées sur les réseaux sociaux, offrent à la fois des informations intrigantes et des préoccupations potentielles pour la communauté et les développeurs du jeu. Un point crucial sur lequel se concentrer est la concentration des joueurs dans le rang de bronze, en particulier dans le bronze 3. Dans les concurrents de Marvel, la réalisation du bronze 3 est automatique en atteignant le niveau 10, après quoi les joueurs doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition du bronze 3 au bronze 2 est généralement simple, car les développeurs conçoivent souvent la distribution de rang pour suivre une courbe gaussienne (courbe de cloche). Ce modèle place la majorité des joueurs dans les rangs du milieu, comme l'or, et positionne le bronze à l'extrémité inférieure. Dans le cadre de ce système, les joueurs sont incités envers le centre, les victoires accordant plus de points que de pertes.
Cependant, les rivaux de Marvel s'écartent considérablement de ce modèle. Les données révèlent une disparité frappante: il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2. Cette distribution inhabituelle ne ressemble pas du tout à une courbe gaussienne. Cette anomalie indique un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons de ce désintérêt peuvent varier, mais il représente un signal potentiellement alarmant pour NetEase, le développeur du jeu. Comprendre et expliquer pourquoi les joueurs ne progressent pas au-delà de Bronze 3 pourrait être essentiel pour améliorer l'expérience globale des joueurs et maintenir la santé compétitive du jeu.