Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, udostępniane w mediach społecznościowych, oferują zarówno intrygujące spostrzeżenia, jak i potencjalne obawy dla społeczności i programistów gry. Kluczowym punktem, na którym należy się skupić, jest koncentracja graczy w randze brązu, szczególnie w brązie 3. W Riwach Marvela osiągnięcie brązu 3 jest automatyczne po osiągnięciu poziomu 10, po czym gracze muszą angażować się w mecze rankingowe do postępu.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gier przejście z brązu 3 na brąz 2 jest zazwyczaj proste, ponieważ programiści często projektują dystrybucję rang, aby śledzić krzywą Gaussa (krzywa dzwonowa). Model ten umieszcza większość graczy w środkowych szeregach, takich jak złoto, i pozycje brązowe w dolnej części. W ramach tego systemu gracze są zachęcani do centrum, a zwycięstwa przyznają więcej punktów niż straty.
Jednak rywale Marvela znacznie odbiega od tego modelu. Dane ujawniają uderzającą różnicę: jest czterokrotnie więcej graczy w brązie 3 w porównaniu z brązem 2. Ten niezwykły rozkład wcale nie przypomina krzywej Gaussa. Ta anomalia wskazuje na brak zaangażowania w system rankingu wśród graczy. Przyczyny tego braku zainteresowania mogą się różnić, ale stanowi potencjalnie alarmujący sygnał dla NetEase, programistę gry. Zrozumienie i zajęcie się, dlaczego gracze nie rozwijają się poza brąz 3 może być kluczem do poprawy ogólnego doświadczenia gracza i utrzymania konkurencyjnego zdrowia gry.