Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc, gedeeld op sociale media, bieden zowel intrigerende inzichten als potentiële zorgen voor de gemeenschap en ontwikkelaars van de game. Een cruciaal punt om op te focussen is de concentratie van spelers in de bronzen rang, met name in Bronze 3. In Marvel -rivalen is het bereiken van Bronze 3 automatisch bij het bereiken van niveau 10, waarna spelers moeten worden aangegaan in gerangschikte wedstrijden om vooruitgang te boeken.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal eenvoudig, omdat ontwikkelaars vaak de rangverdeling ontwerpen om een Gaussiaanse curve te volgen (Bell Curve). Dit model plaatst de meeste spelers in de middelste rangen, zoals goud, en posities brons aan de onderkant. Onder dit systeem worden spelers gestimuleerd naar het centrum, met overwinningen die meer punten verleen dan verliezen.
Marvel -rivalen wijken echter aanzienlijk af van dit model. De gegevens onthullen een opvallende ongelijkheid: er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2. Deze ongewone verdeling lijkt helemaal niet op een Gaussiaanse curve. Deze anomalie duidt op een gebrek aan betrokkenheid bij het rangschikkingssysteem bij spelers. De redenen voor deze desinteresse kunnen variëren, maar het vertegenwoordigt een potentieel alarmerend signaal voor netease, de ontwikkelaar van de game. Inzicht in en aanpakken waarom spelers niet verder gaan dan Bronze 3, kan de sleutel zijn om de algehele spelerervaring te verbeteren en de competitieve gezondheid van de game te behouden.