Sosyal medyada paylaşılan PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağıtımına ilişkin son istatistikler, oyunun topluluğu ve geliştiricileri için hem ilgi çekici bilgiler hem de potansiyel endişeler sunuyor. Odaklanması gereken önemli bir nokta, özellikle bronz 3'teki bronz sıradaki oyuncuların konsantrasyonudur. Marvel rakiplerinde, bronz 3'e ulaşma, 10. seviyeye ulaştıktan sonra otomatiktir, daha sonra oyuncuların ilerlemeye yönelik maçlara girmesi gerekir.
Resim: x.com
Çoğu rekabetçi oyunda, bronz 3'ten bronz 2'ye geçiş tipik olarak basittir, çünkü geliştiriciler genellikle bir Gauss eğrisini (Bell Curve) takip etmek için sıralama dağılımı tasarlar. Bu model, oyuncuların çoğunu altın gibi orta saflara yerleştirir ve alt uçta bronz konumlandırır. Bu sistem altında, oyuncular merkeze doğru teşvik edilir ve kazançlar kayıplardan daha fazla puan verir.
Ancak, Marvel rakipleri bu modelden önemli ölçüde sapıyor. Veriler çarpıcı bir eşitsizliği ortaya koyuyor: Bronz 3'te bronz 2'ye kıyasla dört kat daha fazla oyuncu var. Bu olağandışı dağılım bir Gauss eğrisine benzemiyor. Bu anomali, oyuncular arasında sıralama sistemi ile katılım eksikliğini gösterir. Bu ilgisizliğin nedenleri değişebilir, ancak oyunun geliştiricisi Netease için potansiyel olarak endişe verici bir sinyali temsil eder. Oyuncuların neden bronz 3 ötesinde ilerlemediğini anlamak ve ele almak, genel oyuncu deneyimini geliştirmek ve oyunun rekabetçi sağlığını korumak için anahtar olabilir.