Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi in Marvel Rivals su PC, condivise sui social media, offrono spunti intriganti e potenziali preoccupazioni per la comunità e gli sviluppatori del gioco. Un punto cruciale su cui concentrarsi è la concentrazione di giocatori nel rango di bronzo, in particolare nel bronzo 3. Nei rivali della Marvel, raggiungere il bronzo 3 è automatico al raggiungimento del livello 10, dopo di che i giocatori devono impegnarsi in partite classificate per progredire.
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Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice, poiché gli sviluppatori spesso progettano la distribuzione dei ranghi per seguire una curva gaussiana (curva a campana). Questo modello colloca la maggior parte dei giocatori nei ranghi medi, come l'oro, e posiziona il bronzo nella parte inferiore. In base a questo sistema, i giocatori sono incentivati verso il centro, con vittorie che concedono più punti che perdite.
Tuttavia, i rivali Marvel si discostano significativamente da questo modello. I dati rivelano una disparità sorprendente: ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2. Questa distribuzione insolita non assomiglia affatto a una curva gaussiana. Questa anomalia indica una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni di questo disinteresse possono variare, ma rappresenta un segnale potenzialmente allarmante per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Comprendere e affrontare il motivo per cui i giocatori non avanzano oltre il bronzo 3 potrebbe essere la chiave per migliorare l'esperienza complessiva del giocatore e mantenere la salute competitiva del gioco.