Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК, разделенном по социальным сетям, предлагают как интригующие идеи, так и потенциальные проблемы для сообщества и разработчиков игры. Важным моментом, на котором следует сосредоточиться, является концентрация игроков в бронзовом звании, особенно в бронзе 3. В соперниках Marvel достижение бронзы 3 автоматическое при достижении 10 -го уровня, после чего игроки должны участвовать в ранжированных матчах для прогресса.
Изображение: x.com
В большинстве конкурентных игр переход от бронзы 3 к бронзовым 2 обычно прост, поскольку разработчики часто разрабатывают распределение ранга, чтобы следовать гауссовой кривой (кривая колокола). Эта модель ставит большинство игроков в средних рядах, таких как золото, и позиционирует бронзу на нижнем конце. В соответствии с этой системой игроки стимулируются к центру, с победами, предоставляющими больше очков, чем потери.
Тем не менее, конкуренты Marvel значительно отклоняются от этой модели. Данные показывают поразительное неравенство: в бронзе 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2. Это необычное распределение вообще не напоминает гауссовую кривую. Эта аномалия указывает на отсутствие взаимодействия с системой рейтинга среди игроков. Причины этой незаинтересованности могут различаться, но представляет собой потенциально тревожный сигнал для Netease, разработчика игры. Понимание и рассмотрение того, почему игроки не выходят за рамки Bronze 3, может стать ключом к улучшению общего опыта игроков и поддержанию конкурентного здоровья игры.