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"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"

Autor : Eric
May 04,2025

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich voller Vorfreude und Nostalgie. Der Eröffnungskino mit seinem kitschigen Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler ließ mich von Ohr zu Ohr grinsen. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten des Spiels fühlten sich alle wie ein absichtlicher Rückfall in meine High-School-Tage an, wo ich unzählige Nächte mit dem Kommando und Eroberung verbringen würde, das von Bergtau, Pringles mit Taco-Geschmack und dem Nervenkitzel des Schlafentzugs angetrieben wurde. Die gleiche Aufregung durch ein neues Spiel in der modernen Zeit zu erleben ist aufregend, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung geplant hat und darüber hinaus. Egal, ob ich in den Scharmützelmodus eintauchte, um die cleveren AI-Bots herauszufordern oder mit einem Multiplayer ein Ranglisten zu beteiligen, das Sturm zu spielen, das aufsteigend so vertraut und beruhigend war wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh.

Dieses nostalgische Gefühl war kein Zufall. Die Entwickler von SlipGate IronWorks haben sich vorgestellt, um ein Echtzeitstrategie (RTS) zu erstellen, das nicht nur die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft, sondern auch moderne Verbesserungen der Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997er Sturm entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der sich die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg hat. Nach der Nachwirkung der nuklearen Verwüstung sind mysteriöse Blütenreben entstanden und voller elektrischer Energie. Diese neue Ressource wird zu einem kritischen Kapital für diejenigen, die bereit sind, den Folgen zu trotzen, um ihre Macht zu nutzen.

Sturm aufsteigender Screenshots

8 Bilder

Obwohl ich mich ausschließlich auf den Multiplayer konzentrierte, bin ich bestrebt, den Story-Modus zu erleben, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen verspricht, die jeweils eine der Hauptfraktionen in der Vorschau darstellen. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, traf am Zweiten Weltkrieg am härtesten und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), die die Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa umfassen, sind die verfügbaren Fraktionen. Es gibt auch eine dritte Fraktion, aber Details darüber bleiben bis zur Veröffentlichung der Kampagne unter Verschluss, da sie in der Vorschau, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.

Die Tempest -Dynastie erregte sofort meine Aufmerksamkeit, nicht nur aufgrund ihres schrulligen Todesballfahrzeugs, der Sturmkugel, die die feindliche Infanterie amüsant überrollt und zerstört, aber auch wegen ihres strategischen Planssystems. Diese Pläne ermöglichen fraktionweite Prämien in drei verschiedenen Kategorien, die durch den Bauhof aktiviert wurden, das Startgebäude für alle Spieler. Mit etwas zusätzlicher Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit für den Wechsel von Plänen können Sie diese strategischen Vorteile nutzen.

Spielen

Der Logistikplan beschleunigt die Bau- und Ressourcenernte, einschließlich schneller bewegender Ressourcenernte. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeiten der Einheiten, bietet Widerstand gegen Sprengstoffe und ermöglicht Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 50% zu opfern. Der Sicherheitsplan reduziert die Kosten für die Herstellung von Einheiten und Gebäuden, verbessert die Reparaturfunktionen und erweitert das Radarvision. Ich fand einen strategischen Rhythmus, indem ich diese Pläne durchfahren: meine Wirtschaft mit Logistik, die Konstruktion mit Sicherheit beschleunigen und dann Offensiven mit den Kampfverbesserungen des Kampfplans auf den Markt bringen.

Die Flexibilität der Sturmdynastie erstreckt sich auch auf die Ressourcensammlung. Anstelle des traditionellen Raffinerie -Setups setzt die Dynastie Sturm -Rigs ein, mobile Einheiten, die Ressourcen aus benannten Bereichen bis zur Erschöpfung ernten und dann zu neuen Standorten umziehen. Dieser Ansatz machte meine bevorzugte Strategie "schnell erweitert" einfacher, zumal die Rigs ohne Erkennung weit entfernt von meiner Basis funktionieren könnten, um ein konstantes Einkommen zu gewährleisten.

Eine weitere faszinierende Einheit ist der Bergungswagen, der nicht nur Fahrzeuge in der Nähe repariert, sondern auch in den Bergungsmodus wechseln kann, das nahe gelegene Fahrzeug zerstört und Ressourcen an den Spieler zurückgibt. Es war eine befriedigende Möglichkeit, ihre Streitkräfte zu schwächen und meine Ressourcen zu fördern.

Dynastie -Kraftwerke bieten die Möglichkeit, in den „Verteilungsmodus“ umzusteigen, der in der Nähe der Bau- und Angriffsraten in der Nähe beschleunigt, wenn auch auf Kosten für Schäden. Zum Glück deaktiviert dieser Modus automatisch, wenn Gebäude die kritische Gesundheit erreichen und die Selbstzerstörung verhindert.

Während ich von der Tempest -Dynastie angezogen bin, bietet die GDF auch überzeugendes Gameplay mit dem Fokus auf Buffing -Verbündete, Debuffing Feinde und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Meine bevorzugte GDF -Strategie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, was dazu führt, dass sie bei der Niederlage Intel fallen lassen. Diese Intel kann verwendet werden, um fortschrittliche Einheiten und Strukturen freizuschalten, und mit den richtigen Lehre -Upgrades leiden mit markierten Feinden verschiedene Debuffs, wodurch die Wirksamkeit von GDF -Kräften verbessert wird.

Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste

Jede Fraktion untersucht drei Technologiebäume und ermöglicht es den Spielern, sich auf verschiedene Aspekte der Strategie ihrer Fraktion zu spezialisieren. Die Dynastie hat zum Beispiel einen Baum, der ihre "Pläne" verbessert, während sich die GDF auf "Markierung & Intel" konzentriert. Darüber hinaus entsperren fortschrittliche Gebäude Abklingzeitfähigkeiten, die zwar kostspielig das Ergebnis von Schlachten erheblich beeinflussen und jeder Fraktion einzigartige strategische Aromen verleihen können. Zu den Fähigkeiten der GDF gehören das Einsatz von Spionagedrohnen, die Einrichtung von Remote Building Beacons und die vorübergehende Behinderung feindlicher Fahrzeuge.

Angesichts der weniger, aber aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie kann es schädlich sein, einen an einen feindlichen Ingenieur zu verlieren. Um dies zu mildern, verhindert die Lockdown -Fähigkeit der Dynastie feindliche Übernahmen, wenn auch auf Kosten der Funktionalität des Gebäudes. Die Fähigkeit zur Infirmärdelie, die den Einsatz eines stationären Truppenheilungsbereichs überall auf der Karte ermöglicht, ergänzt die reparaturorientierten Einheiten und Fahrzeuge der Dynastie.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich darauf, tiefer zu tauchen, insbesondere mit dem vollständigen Start, der kundenspezifische Lobbys für Teamspiel gegen die cleveren AI -Bots bietet, die während meiner Gefechtssitzungen beeindruckende Taktiken zeigten. Bis dahin kämpfe ich weiterhin Solo und genieße die Freude, meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen zu zerquetschen.

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