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"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

Auteur : Eric
May 04,2025

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'ai été remplie d'un sentiment d'anticipation et de nostalgie. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard livré par des soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, m'a fait sourire d'une oreille à l'autre. La musique du jeu, l'interface utilisateur et les unités ressemblaient tous à un retour délibéré à mes jours de lycée, où je passerais d'innombrables nuits à jouer au commandement et à conquérir, alimenté par Mountain Dew, Pringles à saveur de taco et le frisson de la privation de sommeil. Expérimenter cette même excitation à travers un nouveau jeu à l'ère moderne est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète et au-delà. Que je plongeais en mode escarmouche pour défier les robots AI intelligents ou s'engager dans un multijoueur classé, jouer à Tempest Rising était aussi familier et réconfortant que de glisser sur un gant de baseball bien usé.

Cette sensation nostalgique n'était pas un accident. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont décidé de créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui évoque non seulement les classiques des années 90 et 2000 mais incorpore également des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising se déroule dans un monde où la crise des missiles cubains s'est transformée dans la Seconde Guerre mondiale. Cette nouvelle ressource devient un atout critique pour ceux qui souhaitent braver les retombées pour exploiter son pouvoir.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images

Bien que la démo que j'ai jouée se concentre uniquement sur le multijoueur, je suis impatiente de vivre le mode histoire, qui promet deux campagnes à 11 mises rejouables, chacune représentant l'une des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des nations d'Europe de l'Est et des nations asiatiques atteint le plus durement par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), comprenant les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale, sont les factions disponibles. Il y a aussi une troisième faction, mais les détails resteront sous les wraps jusqu'à la sortie de la campagne, car il n'est pas jouable dans l'aperçu, la démonstration du Steam RTS Fest ou au lancement.

La dynastie Tempest a immédiatement attiré mon attention, non seulement en raison de leur véhicule excentrique de la «boule de mort», de la sphère Tempest, qui se retourne et écrase de manière amusante de l'infanterie ennemie, mais aussi en raison de leur système stratégique de «plans». Ces plans permettent des bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories distinctes, activées dans la cour de construction, le bâtiment de départ pour tous les joueurs. Avec un peu de production d'énergie supplémentaire et un temps de recharge de 30 secondes pour les plans de commutation, vous êtes prêt à tirer parti de ces avantages stratégiques.

Jouer

Le plan logistique accélère le bâtiment de la structure et la récolte des ressources, y compris les récolteurs de ressources plus rapides. Le plan martial améliore les vitesses d'attaque de l'unité, fournit une résistance aux explosifs et permet aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de 50% de la vitesse d'attaque. Le plan de sécurité réduit le coût de la production d'unités et de bâtiments, améliore les fonctions de réparation et étend la vision radar. J'ai trouvé un rythme stratégique en parcourant ces plans: stimuler mon économie avec la logistique, accélérer la construction avec la sécurité, puis lancer des offensives avec les améliorations de combat du plan martial.

La flexibilité de la dynastie Tempest s'étend également à la collecte des ressources. Au lieu de la configuration traditionnelle de la raffinerie, la dynastie utilise des plates-formes tempête, des unités mobiles qui récoltent les ressources dans les zones désignées jusqu'à l'épuisement, puis déménagent sur de nouveaux sites. Cette approche a rendu ma stratégie préférée «Fast Expand» plus simple, d'autant plus que les plates-formes pourraient fonctionner loin de ma base sans détection, assurant un revenu stable.

Une autre unité intrigante est la camionnette de sauvetage, qui non seulement répare les véhicules à proximité, mais peut passer en mode récupération, détruire tout véhicule à proximité et retourner les ressources au joueur. Se faufiler sur des adversaires inattentifs et déployer une camionnette de sauvetage pour démanteler leurs unités était un moyen satisfaisant d'affaiblir leurs forces tout en stimulant mes ressources.

Les centrales de dynastie offrent la possibilité de passer au «mode de distribution», qui accélère la construction et les taux d'attaque des bâtiments à proximité, bien qu'au prix de subir des dégâts. Heureusement, ce mode désactive automatiquement lorsque les bâtiments atteignent une santé critique, empêchant l'autodestruction.

Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF offre également un gameplay convaincant en mettant l'accent sur le polissage des alliés, les ennemis débuchés et le contrôle du champ de bataille. Ma stratégie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent marquer les ennemis, les faisant laisser tomber Intel lors de la défaite. Cette Intel peut être utilisée pour débloquer des unités et des structures avancées, et avec les bonnes mises à niveau de la doctrine, les ennemis marqués subissent divers débuts, améliorant l'efficacité des forces GDF.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Chaque faction explore trois arbres technologiques, permettant aux joueurs de se spécialiser dans différents aspects de la stratégie de leur faction. La dynastie, par exemple, a un arbre qui améliore leurs «plans», tandis que le GDF se concentre sur «Marking & Intel». De plus, les bâtiments avancés débloquent les capacités de recharge, qui, bien que coûteux, peuvent influencer considérablement le résultat des batailles et ajouter des saveurs stratégiques uniques à chaque faction. Les capacités du GDF comprennent le déploiement de drones d'espionnage, l'établissement de balises de construction éloignées et les véhicules ennemis temporairement invalidants.

Compte tenu des bâtiments moins mais moderniques de la dynastie, en perdre un contre un ingénieur ennemi peut être préjudiciable. Pour atténuer cela, la capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'au prix de la fonctionnalité du bâtiment. La capacité d'infirmerie sur le terrain, permettant le déploiement d'une zone de cicatrisation des troupes stationnaire n'importe où sur la carte, complète les unités et les véhicules axés sur la réparation de la dynastie.

Il y a beaucoup plus à explorer, et j'ai hâte de plonger plus profondément, en particulier avec le lancement complet offrant des lobbies personnalisés pour le jeu d'équipe contre les robots AI intelligents, qui ont présenté des tactiques impressionnantes lors de mes séances d'escarmouche. Jusque-là, je continuerai à lutter contre le solo, savourant la joie d'écraser mes ennemis de bot avec des essaims de boules de mort.

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