从我推出暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就充满了期待和怀旧感。开场的电影院,包括笨重的装甲士兵和一位芦苇科学家进行的俗气对话,让我从耳朵到耳朵都咧嘴一笑。游戏的音乐,用户界面和单元都感觉像是我高中时代的故意回落,在那里我花了无数夜的夜晚,在山地露水,炸玉米饼味的pringles和睡眠剥夺的刺激下燃烧。在现代的新游戏中,经历同样的兴奋是令人振奋的,我渴望看到Slipgate Ironworks为全部发行及以后计划了什么。无论我是进入小规模的模式来挑战聪明的AI机器人还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》都像戴着戴着破旧的棒球手套一样熟悉和安慰。
这种怀旧的感觉绝非偶然。 Slipgate Ironworks的开发人员旨在创建一个实时策略(RTS)游戏,不仅唤起了90年代和2000年代的经典作品,而且还结合了现代生活质量的改进。在1997年的替代人物中,tempest上升在一个古巴导弹危机已升级为第三次世界大战的世界中。对于那些愿意勇于利用其力量的人来说,这种新资源成为关键的资产。
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尽管我播放的演示仅专注于多人游戏,但我渴望体验故事模式,该模式有望将两个可重播的11个MISSION广告系列,每个运动都代表了预览中的主要派系之一。东欧和亚洲国家的联盟遭受了第二次世界大战击中最大的袭击,由美国,加拿大和西欧组成的全球国防军(GDF)是狂风王朝(TD)。也有第三个派系,但是有关它的详细信息将一直持续到宣传之前,因为它在预览中不可玩,蒸汽RTS Fest演示或发布时。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,这不仅是由于他们古怪的“死亡球”车辆(Tempest Sphere),它有趣地翻身并粉碎了敌人的步兵,而且还因为其战略性的“计划”系统。这些计划允许在三个不同类别中获得范围范围的奖金,这些奖金通过建筑场激活,这是所有玩家的起始建筑物。凭借一些额外的发电和30秒的冷却时间,您将利用这些战略优势。
物流计划加速了结构建筑和资源收集,包括更快的资源收获者。武术计划提高了单位攻击速度,对爆炸物提供了抵抗,并允许机械师单位牺牲健康,以提高攻击速度。安全计划降低了生产单元和建筑物的成本,增强维修功能并扩展雷达视觉。我通过循环浏览这些计划,发现了一种战略性的节奏:通过物流来增强我的经济,通过安全加速建筑加速,然后通过武术计划的战斗增强攻击攻势。
暴风雨王朝的灵活性也扩展到资源收集。该王朝不是传统的炼油厂设置,而是采用暴风雨钻机,从指定区域收集资源直至耗尽的移动装置,然后搬迁到新站点。这种方法使我首选的“快速扩展”策略更加简单,尤其是因为钻机可以在没有发现的情况下远离我的基础,从而确保了稳定的收入。
另一个有趣的单位是打捞货车,它不仅可以修复附近的车辆,而且可以切换到打捞模式,破坏附近的车辆并将资源返回给玩家。偷偷摸摸的对手偷偷溜走并部署一辆打捞货车来拆除其单位是一种令人满意的方式,可以削弱他们的力量,同时增强我的资源。
朝代发电厂提供了切换到“分配模式”的能力,该模式速度迅速建筑物和攻击率,尽管以损害为代价。值得庆幸的是,这种模式在建筑物达到关键的健康并防止自我毁灭时会自动停用。
当我被Tempest Dynasty所吸引时,GDF还提供了引人注目的游戏玩法,其重点是抛光盟友,减弱敌人和控制战场。我最喜欢的GDF策略涉及标记机械师,某些单位可以在其中标记敌人,从而导致他们在失败时丢下英特尔。该英特尔可用于解锁先进的单位和结构,并通过正确的学说升级,标记的敌人遭受了各种损坏,从而提高了GDF力的有效性。
Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都探索了三棵科技树,使玩家可以专门研究其派系策略的不同方面。例如,王朝有一棵增强其“计划”的树,而GDF则专注于“ Marking&Intel”。此外,先进的建筑物解锁冷却能力,虽然昂贵,但可以显着影响战斗的结果,并为每个派系增添独特的战略风格。 GDF的能力包括部署间谍无人机,建立远程建筑信标并暂时禁用敌方车辆。
鉴于王朝的较少但可升级的建筑物,损失一座敌人工程师可能会有害。为了减轻这种情况,王朝的锁定能力阻止了敌人的接管,尽管以建筑物的功能为代价。野外医务室的能力,可以在地图上任何地方部署固定的部队治疗区域,并补充王朝的以维修为中心的单元和车辆。
还有更多的探索,我期待着更深入地潜水,尤其是在完整的发布会提供定制的大厅,以与聪明的AI机器人一起比赛,这在我的小规模冲突期间展示了令人印象深刻的战术。在此之前,我将继续与独奏作斗争,欣赏与死亡球群体粉碎机器人敌人的乐趣。